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就我xx班而言。我班共有39人参加此次活动,其上交的暑期社会调查报告率为100%。从收上来的社会实践调查报告内容来看,绝大多数同学是非常认真的、负责的。最优秀的有以下俩位同学。
20××年1月23日—20××年2月11日xx同学在xx市旺鸣轩酒楼做了关于餐饮服务人员的调查报告,她向大家分享她的实践心得:这次寒假的社会实践很有意义,我见识了很多人,认识了很多人,也交到了一群不错的朋友。经历了一些事,理解了一些事,也看穿了一些事。谁会说没有收获呢,三毛曾说过,“年轻时,多经历一些事,多吃一点苦,绝对不是坏事”。
20××年1月19号—20××年2月28号xx同学在xx省永州市超市化妆品店做了有关化妆品销售的调查报告,她和同学们分享说:这是第一次正式与社会接轨踏上工作岗位,开始与以往完全不一样的生活。每天在规定的时间上下班,上班期间要认真准时地完成自己的工作任务,不能草率敷衍了事。我们的肩上开始扛着民事责任,凡事得谨慎小心,否则随时可能要为一个小小的错误承担严重的后果付出巨大的代价,再也不是一句对不起和一纸道歉书所能解决。
校园学生调查报告材料一
作业完成情况调查报告
原因
这学期开学以来,有很多同学都不能按时上交英语作业,导致我每次给老师送作业时都要报一大堆同学的名字,几乎没有一次英语作业全交齐过。作为课代表的我终于按捺不住了。于是,我在这次收作业时,对全班同学家庭作业的完成情况进行了调查。
调查
我让组长把没有按时上交作业的同学的名字记了下来,并询问了原因。
我们班一共有x个小组,每组平均有两个没有按时上交作业。全部有xx个同学,按时上交的有xx人,占总人教的五分之x,另有xx人没有交作业,并且大多集中在第四组。其他小组也都有一、两个人没交。
分析
1、这几次老师留的英语作业并不多,既不难,时间也充足。全部完成应该是没问题的。
2、经过调查我发现,大部分没有交作业的同学,都是把写作业的时间用来玩游戏,虽然玩得很开心,但要受到老师的批评。
结论
没有按时交作业的原因有:
1、有的同学没有记作业的内容,不知道有什么作业,所以没有写。
2、有的同学知道有作业,却故事把作业本放在班里,所以回到家里写不成作业。
3、有的同学是写完作业了,可是却忘了把作业本装进书包里。
4、有的'同学写了一半就瞌睡了,第二天只能交一半作业。
大量的事实告诉我,大多数没有按时上交作业的同学是因马虎而造成的。
建议
同学们在老师留作业的时候,要认真记录;晚上睡觉之前,先把作业全部对一遍,并旦把书包整理好,第二天早晨背上书包就能上学去。这样你就能按时完成作业了!
校园学生调查报告材料二
在一个星期五的最后一节课。我们开展了一个别开生面的调查活动——错别字大调查!
一上课,老师就捧着一摞厚厚的作业本向教室走来,这一大堆的作业本,直达老师鼻尖。接着,老师重重的把作业本放在桌子上。随即,老师向我们大家宣布:“调查活动开始了。”我们就一窝蜂的冲向桌子,挑选作业本,挑完之后我乐滋滋地回到座位上寻找起错别字。我们就好像精神抖擞的啄木鸟一样,东瞧瞧,西望望,生怕把哪只“害虫”漏掉。有的人在一起讨论着,有的人独自在一旁掩嘴偷笑,还有的人在偷取别人的劳动成果,甚至还有的人大大咧咧地骂别人真笨。
而我呢?我在一旁仔仔细细的寻找着,突然我发现了一条“害虫”——有人把“冶”写成了“治”。我把这个告诉了那个人,他则不好意思的挠挠头,对我咧着嘴笑。看到被人已经找到了很多错别字,我一定找快一点才行,于是,我加快了速度。这是,一个同学突然喊了声:“有人居然把耻辱写成了耻寻,老师,你没改他错!”这句话惹得我们班哄堂大笑,紧接着一阵刷刷声,我们把这个字飞快地记录在本子上。咦,怎们有人把”己“写成了“已”。他实在是太粗心了,竟然犯了这个不该犯的错误!我朝那人做了一个“鄙视”的动作,我的心中不经小小的得意了一把。时间过得越来越快,我找的错字也越来越多,最后,我一共找到了13个错别字,收获还真是不少呢!可是,我看到别人已经找到了40个错别字时,又不经沮丧起来。
这个活动真有趣,我希望以后还能多举办一些这样的活动。因为这个活动不仅能帮助别人纠正错误,还可以提醒自己不要更别人一样,犯同样的错误。
校园学生调查报告材料三
最近,学校里近视的人越来越多了,特别是高年级的同学。校园里,进进出出的同学有不少人戴起了小眼镜。一个一年级的小朋友,脸上一副十分稚气的样子,可鼻梁上却已经挂起了沉甸甸的眼镜。不看不知道,一看吓一跳,戴眼镜的同学可真不少!我们很想知道为什么,就在这下了一番功夫。在老师的帮助下,我们针对近视做了关于少先队员近视率与用眼习惯的调查。
在查找资料时,我看到了一组触目惊心的数字:我国青少年近视发病率是世界第2位,发病率为xx%。其中,小学生近视率为xx%,初中生为xx%,高中生为xx%,大学生高达xx以上。我国中小学生患近视的人数占整个学生比例的60%,患者人数超过6000万。居世界首位。看了这一则网讯,我心中不禁一颤,产生了疑云:“为什么小学生也有那么多人近视呢?为什么大学生近视人数那么多呢?从小学生到大学生人数逐渐上升,近视和年龄有关吗?”一切疑问,都在我心中产生。我又查找到了其他资料,猜测造成近视的原因是用眼习惯不良与学习任务加重。
在蒋老师的帮助下,我们又拿到了学校20xx年9月份的学生视力表,经过统计,我得到如下近视(视力不到5。0)数据:一年级92人中有12人近视;二年级82人中有8人近视;三年级92人中有7人近视;四年级94人中有5人近视;五年级130人中有15人近视;六年级133人有42人近视。我发现近视人数从一年级到四年级逐渐减少,但五、六年级却又增加了,特别是六年级近视人数大约占了六年级总人数的30%。“到底是怎么回事呢?”我们针对近视做了进一步的调查。
不体会生活,就不知道生活的甜。同样,不问同学,怎么能知道近视的原因呢?我们采取了询问法。我来到六年级班中询问了同学。其中A同学说,他在家里经常上网玩游戏,时常玩到半夜才睡觉,放假时还玩个通宵;B同学说,她看书写字喜欢趴在桌子上,有时一边看电视一边写作业,离电视机很近;C同学说,他做眼保健操时经常与同学说笑吵闹,眼睛痛时还经常用脏手擦;D同学是又矮又胖的,他说他喜欢吃巧克力、糖等甜食,不喜欢吃西红柿、桔子等含维生素的食物。许许多多的同学都说出了日常不良的用眼习惯。通过询问,我知道了同学有许多不良用眼习惯,发现同学们近视的主要原因是
1、阅读时间太长,注意力集中,视力工作时间长。
2、缺乏应有的体育锻炼和室外活动。
3、看书、写字姿势不端正。
4、家长不重视孩子的视力健康。
5、卧床、躺在车厢里看书。
6、在太强、太暗的灯光下看书、写字。
7、近距离、长时间看电视、上网。
8、不认真做眼保健操。
9、营养结构不合理。
10、学习负担重,心里压力大。
11、经常用脏手擦、揉眼睛。
12、发现远视力不好,不及时检查、治疗。
现代社会,手机的使用已经濒临泛滥的边缘,对于大中专学生群体尤甚。据调查,90%的学生认为,手机已经越来越成为大家的基本“生存”需求:起床后第一件事是看手机,睡觉前最后一件事是看手机,吃饭的时候经常看手机,走路的时候不时看手机,在宿舍大部分时间在玩手机,上课的时候会时不时摸手机,甚至偷偷聊天、看小说、玩游戏、发短信……大部分学生认为自己有不同程度的“手机依赖症”,而且明知这是一种弊病却又难以有效控制。
一、高校学生手机上网情况调查
2014年5月,某学校在网上进行了一次关于手机上网的调查,来自湖北高校的占92.14%,陕西高校的占1.52%,北京高校的占2.08%,山东高校的占0.66%,上海高校占1.32%,天津高校占0.81%,未知的占0.47%;被调查的学生大二的占69.21%,大一的占17.03%,大三占9.85%,大四占3.91%;理工类学生占64.32%,文科类占32.41%,艺术类占3.27%。
具体调查情况如下:
1、拥有手机的占98.46%,没有的1.54%。
2、上课经常玩手机的男生占35.78%,女生占17.67%;不玩的男生占31.18%,女生占15.37%。
3、玩手机做的最多的事,看新闻的占42.68%,看小说的占18.82%,聊天的占25.56%,查资料的占9.92%,玩游戏的占5.02%。
4、平均每天上网时间1小时的19.28%,2小时的占23.86%,3小时占 28.43%,4小时占13.86%,5小时占17.57%。
5、上网做的最多的事:看电影的占40.34%,看新闻的占23.4%,查资料的占16.49%,聊天的占13.02%,玩游戏的占7.74%。
笔者本人在大学做过一些暗查,大教室合班课(尤其是理论性较强的科目),教师讲课激情高昂,声音抑扬顿挫,台下学生的反应却截然相反。有的嗡嗡作响,有的虽一无人说话,但认真听课的只有前面几排少数学生,65%-70%的学生却在低头玩手机。值得注意的是,这不是某类高校的个别情况,据中国高校传媒联盟《2010大学生网络文化调查报告》显示,“超过七成的大学生每天上网时间集中在4个小时以内,上网仍然以娱乐为主要目的”
武汉是全国乃至世界高校最多的地区,本地区高校学生玩手机现象的调查结果具有很大的代表性。“调查显示,大学生利用手机阅读的主要目的包括了解新闻资讯占85%、休闲娱乐占73%、打发无聊占63%、应急查阅信息占58%。”
有记者调查了武汉8所大学发现,不论是重点大学还是独立学院,不管是课业相对轻松的文科学生还是学习紧张的理工科学生,在课堂上用手机上网已经成为大学的一种普遍现象,结果显示,至少有1/3的学生经常在课堂上上网。
二、不同角度看待上课用手机现象
(一)从教师角度看
大学的功能在于为教学、科研和社会服务,从评价高校和相互竞争的角度看, 科研和社会服务明显能提高学校的声誉,带来实际利益。 而且决定教师命运的主要是科研,教学所占比重非常少,教师的职称一般只与发表的论文、参与的课题挂钩,教学方面只要按照学校安排按时上课、不出教学事故就可以。所以教师的主要精力就花在科研上,花在教学上的精力不足,教学质量显然会受影响。对于在课堂上上网的学生,大部分教师的态度较为“宽容”,只要不是过分影响课堂秩序,教师基本不会制止学生的行为。有教师反映,即使当时制止了,几分钟后学生又会重新拿出手机,教师上课时间有限,不可能把大量时间花费在管教学生上面,所以就出现屡禁不止的现象。而且与中学不同,大学生学习的主要靠自主性,教师不可能强迫学生学习,只要不对其他同学造成影响,也不会多管。
(二)从学生角度看
学生认为上网原因是多方面的:1、上课玩手机,折射出一部分同学性格比较孤僻,与同学的关系相处的不是很融洽,缺乏自信;2、这些同学对自己的专业缺乏认识,心里产生巨大的就业压力,对学习持消极态度,对学业失去信心,从而感觉大学生活无聊,把这些精神压力通过在课堂上玩手机发泄出来,进行情绪迁移;3、有时候老师上课讲得很投入,却疏于对上课纪律的强调,这就使得很多同学认为上课玩手机很正常,更有甚者,明目张胆地将手机排放在桌子上玩,丝毫没有避讳的意思;4、部分同学选择性的听课,他们认为有些课程对自己帮助不大,对未来就业没有用,所以没有必要学习。
三、学校采取的应对措施
为有效干预“手机依赖症”,提升课堂教学质量。武昌理工学院于2015年新学年开学初便开展了“文明课堂,手机入袋”活动,实行课堂上“人机分离”的管理办法(此举措始于2013年11月江苏大学课堂上出现的 “手机暂存袋”),要求大家进入教室后都把手机放入“手机收纳袋”一个专门在教室存放手机的袋子。为避免手机拿错,学校对“收纳袋”按照学号或宿舍号进行了编号,同学们也都非常自觉地将手机静音或关机放入手机袋。“手机入袋”活动得到了大家的广泛支持,任课老师认为,“学生上课玩手机,不但会影响学习,也会影响老师上课的心情,是对老师劳动的不尊重。现在课堂上没有了手机的干扰,学生的注意力集中多了,老师与学生之间的互动也容易了许多,课上的学生开心,老师舒心。”
同学们也普遍反映,手机没有被收纳前,课堂上大家都经常会不经意间把手机拿出来瞅瞅,几乎成了一种“生理”习惯,严重影响了听课的连贯性,一堂课下来课听得断断续续,对老师讲的似懂非懂,搞的自己心情也很郁闷、很苦恼、很困扰。现在好了,手机被放进“收纳袋”,再也没什么“心事”了,听课效果好多了,心情也晴朗多了。
参考文献:
调查时间:2018年11月20日
调查人员:10级动画1班
调查目的:了解当代大学生的道德修养,从而更好的塑造良好的学生形象,创建文明的校园。
调查对象:武汉工程大学全体同学。
调查形式:问卷形式(发放问卷80份,回收有效问卷69份。)
调查内容简介:调查大学生自身的文明礼仪程度和对本院大学生整体文明礼仪的看法。
调查过程:
①确立调查主题
②确定调查人员
③撰写相关调查内容
④向校内发放相关调查问卷
⑤回收调查问卷,并总结调查内容
⑥叙写调查感受
⑦撰写总结性调查报告
人们常说大学校园是“象牙塔”,“净土”,大学生是“社会骄子”、“时代精英”,而一些大学生却因多元文化的“污浊之气”的窒息而感到迷茫和消沉,把一些不文明的行为带进了大学校园。石河子大学举办了一场“污损图书展”活动,共展出了200多册具有代表性的图书,如油浸、水浸、乱涂乱画、撕页、“开窗”等。据介绍,污损图书现象在各大学很普遍。根本原因是缺乏公共意识。面对着眼前一本本破烂不堪的图书,任何人都会问,这种毁书的不文明行为为什么会发生在大学校园中?反省与审视一下自身,应当肯定,我院的绝大多数同学是积极进取、要求上进的,表现出当代大学生应有的可贵品质。但也不可否认,部分学生在思想、品德、言行等方面还存在较为不足,有一些不文明的陋习甚至恶习还存在,与当代大学生应有的素质和修养还有一定的差距。在我们的校园里也确实存在一些不文明行为。因此,我班同学在老师的指导下在全校范围内展开了关于校园文明的调查。
以下是问卷调查统计
1.在图书馆、教学楼等公共场所,你会注意小声说话吗?
(很注意90%,有时会忘记10%,经常忘记0%,从来不在乎0%)。
2.碰到老师会不会主动问好?
(总是35%,熟悉的老师会60%,偶尔会5%,不会0%)。
3.上完课或下自习后自己的垃圾会不会带出教室?
(一直是55%,有时会35%,有人提醒会5%,不会0%)。
4.离开图书馆的座位时会主动将椅子和取下的书放回原处吗?
(总是会80%,记得时会10,有人提醒时会8%,没这个意识2%)。
5.对于大学生普遍的在公共场合的亲密行为,你的看法如何?
(反感,认为不符合大学生的身份25%,无特别感觉,但认为这样做是不对的60%,比较认可他们的行为0%,无所谓15%)。
6.上课你会把手机关机或调静音吗?
(一定会95%,重要的课会0%,老师提醒会0%,经常不会5%)。
7.在食堂中是否会自觉排队打饭?
(当然会85%,人少时会5%,有时着急会插队10%,从不会0%)。
8.宿舍中有同学休息时会不会注意保持安静?
(很注意60%,有人提醒时会5%,兴奋时会忘记35%,不会0%)。
9、看见水龙头及厕所中水流不止会主动让其停止吗?
(会100%,心情好的时候会0%,忙的时候不管0%,不会0%)。
10、看到别人丢失的饭卡你会怎么办?
(尽力找到失主并交还25%,交到失物招领处70%,放到原处不理他5%,占为己有0%)。
关于这次调查,我们想说:
从统计这69份问卷中,我们看到了我校大部分同学的文明礼仪是很好的,但也有一部分同学们的文明礼仪需要改正。
由于教室或自习室内人往往很多,所以如果你是其中的一个,相信这样的经历你不陌生,经常能有手机铃声此起彼伏,而且铃声还都很有个性,比如“老公,接电话”、“宝贝,来电话啦”,要么就是突然冒出一段和弦的歌曲或几声动物的怪叫。手机铃声虽小,但足以打破课堂或自习室里原本的安静,影响正常的教学秩序或学习环境。
如果你常去图书馆自习室,那你是不是了解这样的情形:人没到,有纸条、书本“占”着座位,后来的同学只能“望座兴叹”。有时候晚自习都快结束了,不少被“占”的座位却还一直空着。“占座”事情虽小,但对大学生的学习生活影响较大。很多同学对此感到既窝火却又无可奈何。
如果你经常去上课,相信这样的现象你几乎每堂课都能看到:常有同学迟到、早退、上课中间拎着书包大摇大摆走出教室,也有同学在课堂上大肆睡觉,大声地聊天,收发短信,接打电话,玩游戏,听mp3,吃东西,翻阅与课本无关的读物,更有甚者,堂而皇之地睡大觉。这样很不雅观与有礼的行为对老师和同学都是伤害和不尊重。
有一些宿舍的卫生状况实在不敢恭维,如果你可以做好准备大胆地走进去体验一下,看看那脏乱差的样子,闻闻那莫名其妙的气味,然后你就可以豪不迟钝地想到宿舍的那些主人翁们行为的不作为和不应该的行为了。没准你还能在里面发现一两个很坦然地蒙头大睡的人呢。宿舍“小地方”的卫生虽小,但反映出来的个人素质尚待完善。
如果你是一个有心人,那你会在公共场合看到吸烟的行为,男女过分亲昵的行为,拖拖鞋,穿背心进入的行为,随地吐痰的行为,随手扔弃废物的行为,一样还可以在公共设施上看到被人涂写刻画的文字和图案。
【中图分类号】 R 395.6 R 163 【文献标识码】 A 【文章编号】 1000-9817(2007)02-0121-02
Analysis on Behaviors of Internet Addiction Among Middle School Students in Wuhan/ JIANG Guang-rong, HU Shu-jing, WEI Xia-xia. School of Psychology, Central China Normal University, Wuhan(430079), China
【Abstract】 Objective To study the extent of middle school students with internet addiction in Wuhan, to explore correlative factors, and to provide bases for the prevention measures of internet addition. MethodsWith self-administered questionnaire and Internet Addiction Test, 1 260 students in 5 middle schools from grade 7 to grade 11 were investigated. Results The prevalence of internet addiction was 4.1%, and the rate in grade 9 was the highest (11.5%). The rate of male (7.8%) was higher than that of female (1.2%). Internet addiction patients spent 7.4 hours averagely per week, which was more than the normal students (3.5 hours). The highest prevalence rate of addiction was found among the students who mostly use internet in net bar(7.0%) and the students playing games on line(8.4%),comparing with other activities on line,the addiction patients knew less about the negative effect of internet. Conclusion The influencing factors are grade,gender,place of surfing the net and behaviors of internet use to internet addiction among middle school students.Effective intervention measuros should be taken,and at the same time,net bar should be administrated rationally.
【Key words】 Internet;Behavior,addictive;Comparative study;Students
【作者简介】 江光荣(1955- ),男,湖北新洲人,哲学博士,教授,主要研究方向为临床心理学与心理咨询。
【作者单位】 华中师范大学心理学院湖北省人的发展与心理健康重点实验室,湖北武汉 430079。
中国互联网络信息中心(CNNIC)2006年1月公布的统计数据显示,我国上网人群中,18岁以下的用户占16.6%[1]。随着上网青少年群体的日益扩大,青少年网络成瘾问题愈加突出并引起广泛关注。网络成瘾(internet addiction disorder,IAD)是指在无物质成瘾物作用下的上网行为冲动失控,表现为因为过度使用互联网而导致个体的社会、心理功能损害[2]。为了解青少年网络成瘾的现实状况、网络行为特点和相关影响因素,以便为网络成瘾的干预提供依据,笔者进行了此次调查。
1 对象与方法
1.1 对象 选取位于武汉市3个核心城区内的5所中学,其中重点中学2所,非重点中学3所,年级从初一到高二。在校内同年级各班中整群随机抽样,以班级为单位进行团体施测。共发放问卷1 350份,回收1 277份,回收率为94.6%。剔除废卷后得到有效问卷1 260份,其中重点中学学生340名(27.0%),非重点中学学生920名(73.0%);男生565名(44.8%),女生695名(55.2%)。
1.2 方法 调查以问卷方式进行。整个问卷由4部分组成:(1)调查对象的人口统计学变量。(2)调查对象的个人信息,包括家庭经济情况、学习情况、每周的零花钱、与父母的关系、与同学的关系以及知心朋友的数目等。这些信息是在预研究(以访谈方式进行)中发现的可能与上网行为有关联的因素。(3)调查对象的网络使用情况,包括家中能否上网、父母对在家中上网的管束、“网龄”、近期每周上网时间、网上的主要活动、上网地点、学校和家附近的网吧数以及自我知觉上网的影响等。(4)Young[3]的网络成瘾诊断量表。原量表由8个项目构成,以是、否作答,有5个回答“是”即被诊断为网络成瘾。其中第6项原表述为“因为上网,妨碍或丧失了重要的人际关系和工作,或失去教育与就业的机会”,考虑到含义较复杂和此次调查的对象为中学生,故将其拆分为2题,并稍作修改,分别为:“因为上网,妨碍或丧失了我的重要人际关系(如与父母、老师、朋友等)”,“因为上网,影响了我的学习”。预测结果表明,修改后的量表与原量表的同质性信度(α系数)为0.7。考虑到拆分后有9个项目,故本调查将有6个项目回答“是”的对象诊断为网络成瘾。
进行调查时,调查者在每班按照统一的流程进行操作,首先阅读指导语,向被试说明调查目的、意义和内容,并向被试说明该调查为不记名调查,不会公开被试的个人资料;征得被试的同意后发放问卷,要求并保证被试独立作答。获得的数据用SPSS 11.5进行统计分析。
2 结果
2.1 网络成瘾基本情况 1 260名被试中,网络成瘾者有52人,占4.1%。网络成瘾在年级和性别上的差异都有统计学意义。在年级维度上,初四年级(此次调查的部分学校是“五四”学制,即小学5 a,初中4 a)的成瘾率达到11.5%,显著高于其他各年级的成瘾率;在性别维度上,男生的成瘾率(7.8%)显著高于女生(1.2%)。见表1。
2.2 上网时间与网络成瘾 成瘾者的平均周上网时数为7.4 h,非成瘾者的平均周上网时数为3.5 h,差异有统计学意义(t=-3.574,P=0.001)。
2.3 上网地点与网络成瘾 由表2可见,绝大部分中学生在网吧上网,而在网吧上网的中学生成瘾比例最高,为7.0%,χ2检验表明显著高于在其他地方上网的成瘾率。
2.4 主要的网上行为与网络成瘾 由表3可见,中学生网上行为最多的是玩游戏,其次是聊天和浏览网页。成瘾率最高的网上行为依次是发帖子、玩游戏和聊天,其中玩游戏的成瘾率显著高于其他网上行为的成瘾率。
2.5 上网的影响与网络成瘾 不论是IAD者还是非IAD者,绝大部分均认为上网对自己没有什么影响,差异无统计学意义(t=-0.775,P=0.450)。
3 讨论
3.1 网络成瘾的检出率 调查显示,武汉市中学生可能存在网络成瘾问题的检出率为4.1%,与合肥市的调查结果(3.5%)相近[4],而低于其他同类研究测出的9.5%[5]和10.8%[6]的结果。可能与城市不同,所采用的量表不一,判断标准不同等因素有关。
3.2 年级和性别差异 调查表明,初四年级学生成瘾率最高,达到11.5%,大大高于其他年级。可能由于初四年级学生即将参加中考,压力很大,尤其是一部分父母对他们寄予厚望,而他们自感能力不足,难以实现父母期望,而上网可能成为他们放松、宣泄的一个重要途径,由放松、宣泄进而沉迷。在性别维度上,男生的网络成瘾率显著高于女生,这与大多数研究结论一致[4,7-8]。本调查还显示,男生中50.5%的人上网主要是玩游戏,而女生的这一比例仅为8.8%,而玩游戏与其他的网上活动相比,其导致成瘾的比率又是最高的,这可以解释男生成瘾率较高的部分原因;另外,男生往往比女生更爱猎奇、冒险,寻求刺激,网上丰富的内容和感官刺激可以很好地满足他们;同时男生可能比女生具有更强的逆反心理,更不愿服从父母和教师对他们的管束,可能都是造成这一现象的原因。
3.3 上网地点的影响 在不同地点上网的成瘾率差异有统计学意义。在网吧上网最容易成瘾,说明在无人监督的情况下,在大家都在上网(玩游戏、聊天)的氛围中,中学生难以自控而更容易沉迷网络。说明全社会都应为青少年的健康成长创造一个良好的环境,网吧应严格遵守禁止未成年人进入的规定,家庭、学校应予以必要的监控和引导,帮助他们认识到在网吧上网的不利影响。
3.4 主要网上行为 成瘾率最高的3种网上行为是发帖子、玩游戏和聊天,这些活动能获得成就感、抒泄情绪、带来现实生活中没有的新奇和刺激等。因此,家长和老师可通过了解成瘾者在网上的主要活动,探索成瘾者在现实生活中的欠缺和需求的满足,从而给予正面的引导,并辅助他们在现实生活中通过努力满足自己的正当需要。
3.5 成瘾者对成瘾危害的自我认知 调查还考察了成瘾者自认为上网对自己的影响,尽管他们已经沉迷于网络,但他们一般都认为上网并未对自己造成什么影响。这一情况提示成瘾行为和对成瘾危害的低估可能存在消极的相互作用。干预教育的设计要从这里寻找突破口。
对中学生上网,除了进行必要的监督,如限制其上网时间、上网地点、网上行为之外,更重要的是对他们进行引导。对待因为在现实生活中的正当需要没有得到满足,而到网络的虚拟世界中去寻求满足的学生,应了解他们的需求,给予适当的引导,帮助他们通过自己在现实生活中的努力实现需求;给中学生介绍网络的更多积极用途,通过健康有益的网上活动扩大视野、增长知识;对已经网络成瘾的学生给予关怀和教育,帮助他们认识到沉迷网络给他们的学习、生活造成的负面影响。帮助中学生网络成瘾者,是全社会共同的责任,需要大家共同努力。
(致谢:本研究得到武汉市教科所靳岳滨所长及受调查学校鼎力协助,特致谢忱。)
4 参考文献
[1] CNNIC(中国互联网络信息中心).中国互联网络发展状况统计报告,2006,1:14.
[2] 林绚晖,阎巩固.大学生上网行为及网络成瘾探讨.中国心理卫生杂志,2001,15(4):281
[3] YOUNG KS.Internet addiction:The emergence of a new disorder.Cyber Psychol & Behav,1998,1(3):237-244.
[4] 李晓驷,李泽爱,谢雯,等.合肥市中学生网络成瘾流行病学调查报告.中国心理卫生杂志,2006,20(1):51-54.
[5] 张晓阳,席震芳,严红妹.城市初中生网络成瘾与其网络行为的相关研究.中国学校卫生,2004,25(5):607.
[6] 户桂铃,廉鹏.中学生网络成瘾患者的相关因素观察.泰山卫生,2004,28(2):4.
从1957年苏联工程师库普里扬诺维奇最早的手机问世以来,手机已历经五十余载的发展。通过功能的不断演进与应用软件的持续开发,凭借沟通的便利性、信息传递的即时性及功能的广泛性等特点,手机已日益成为当代最主要的通讯工具。目前我国是世界上手机持有人数最多的国家,而高校大学生正是手机使用人群中的主力军。近年,伴随着手机功能的多样化与应用软件的开发,手机渐渐“入侵”课堂,极大的改变着高校学生的学习方式和校园学习风气。在今天的校园里,手机不仅仅是大学生活的一部分,更在潜移默化地影响着学生的健康与学习。由于高职院校和普通本科在教学导向、学生要求等各个方面有所不同,因此,我们针对高职院校的学生手机依赖进行了调研。
一、手机依赖的界定
关于手机依赖的概念,学者们提出了不同的表述。徐成芳,顾林(2011年)认为手机依赖是个体因为使用手机行为失控,导致其生理、心理和社会功能明显受损的痴迷状态。韦耀阳(2012)认为手机依赖是由于某种原因过度地滥用手机而导致手机使用者出现生理上或心理上的不适应的一种现象。张晓旭(2013)将手机依赖定义为:个体在人机互动过程中,由于手机使用失控而表现出的某种痴迷状态。北京安定医院精神科郑毅主任认为“手机依赖症表现为对手机过分依赖”,主要体现在三个方面:“一是对手机的滥用,不该用的时候也频繁使用;二是手机过多地影响生活、工作和学习;三是停机或手机不在身边时,身体会出现一系列的不适反应,包括生理和心理反应。”综上,可以将手机依赖概括为:使用手机的群体,存在强烈的、持续的需求感和依赖感的心理和行为。
二、大学生手机依赖的现状
(一)手机使用情况分析
通过调查显示,大学生主要使用的手机功能有打电话、发短信、聊天、刷微博以及听音乐和玩游戏等。其中最常用的是打电话和QQ微信聊天两项功能(使用人数分别达到97.57%和78.85%),尤其是QQ和微信,其在满足学生需求的基础上,既带来了便利性,又节约了费用。除了打电话和QQ微信聊天之外,仍有63.55%的学生经常使用手机发短信。但不容忽视的是用手机刷微博空间及玩游戏的学生均达到40%以上。
从手机的使用频率来看,“不经常使用手机”的占11.21%,“较为频繁使用手机”的占52.34%,“几乎不能离手,有空闲时间就玩”的占36.45%,而“从不使用手机”的为0%。以一天24小时为例,使用手机时间在6小时以上的达到32.71%。从一天使用手机时长来看,小于1小时的占4.67%,仅17人;1-3小时的达到26.17%,4~6小时的达到36.45%,6小时以上的占32.71%。由于手机功能的多样化和其他原因的影响,大学生使用手机的时间也越趋延长。
(二)手机依赖现状分析
手机现在已经成为大学生出门必带物品之一,如果出门后发现手机没带,41.67%的学生会“犹豫一下 ,还是会回去取”,而42.59%的学生会“立即回去取”,还有15.74%的学生“犹豫一下 ,不回去取”。而如果当手机信号较差或无信号时,18.87%的学生会感到焦虑不安。通过对分数的统计,手机总依赖程度及各维度平均分虽低于3分(大于或等于3分,即认定为手机依赖),但均较接近3,其中3分以上的人数共计64人,占18.27%。从数据中发现,该地区大部分大学生能够正确认识和使用手机,但仍有部分同学存在手机依赖。此外,男生和女生在总依赖程度以及各个维度方面差异并不显著,也就是说手机依赖与男女性别没有必然联系。但总体来说,男生平均分要略高于女生。
通过对不同年级学生的比较分析显示,该地区大一新生出现手机依赖的人数为15人,达到总人数的4.26%,大二出现手机依赖的人数为19人,占总人数的5.4%,而大三出现手机依赖的却有30人,占总人数的8.52%。方差检验中的显著性检验的通过也进一步论证了:不同年级大学生在手机依赖方面存在显著差异。
三、大学生手机依赖的形成原因
(一)学生原因
1. 手机普及,功能多样化,大学业余时间增加
高职由于其注重技能的特色,使得学生既摆脱了高中学习的紧张感,亦没有本科院校理论科研的压迫感,面对突如其来的“自由”加之学习压力较小,业余时间增多,学生迫切需要一个工具来打发漫长的空虚无聊。手机由于其功能日益多样化,软件层出不穷,不仅大大地丰富了学生的业余生活,更迎合了学生的心理诉求。但是,由于高职学生自制自控能力较弱,极易沉溺于手机应用软件而不能自拔,这不仅慢慢侵占了学习时间,而且也不利其身心健康。
2. 交流沟通方式的变化
进入大学后,由于与中学好友的分别及对新环境的陌生与好奇,学生迫切想要开拓新的交往圈并同时维持与中学同学的联系,手机由于其通讯的及时性与便利性,无疑成为了最佳的媒介。根据对352名同学的调查显示,在同学间的平时交往中使用书信的为0,使用手机的为100%。伴随着近年微信、微博、陌陌等软件的开发与应用,传统的书信交流方式彻底被手机取代。其次,手机既克服了传统书信交流的时空障碍,又可避免面对面交流中存在的紧张焦虑感。正是由于这一优点的存在,更加加重了学生对手机的依赖。
(二)高校原因
1. 制度设计不到位
由于学生纪律观念不强,经常不分时间与场合的使用手机看视频、玩游戏等。运动场、图书馆、自习室、寝室、食堂甚至课堂上比比皆是“低头族”。但是从调研发现,目前四所高职院校的规章制度中尚没有对频繁使用手机的惩罚制度或干预制度,仅限于课堂口头训斥。由于没有相应的惩处措施,学生在课堂上使用手机更加肆无忌惮了。这不仅影响了学生的学习效果,降低了教师的课堂教学质量,有肆无恐的使用手机更加重了学生对其的依赖。
2. 教学方法与手段单一,疏导方案缺失
高职学生相对本科学生而言,基础薄,自觉性差,加之对课程重视不够,如果仅是简单照本宣科,难以引起学生的兴趣。根据调查分析显示,在课堂上使用手机原因中,因课程无聊的占55.24%,因老师上课无趣的占55.48%。而高职的教学改革尚在探讨中,所以现阶段的课堂教学仍以传统的PPT或黑板面授为主,教学方式与手段单一,学生参与度低,所以手机就成为了他们打发无聊上课时间的工具。另外,尽管近年来手机依赖越来越明显,但高职院校的关注与重视度不够,欠缺手机依赖的心理疏导方案,使得手机依赖日趋严重。
此外,由于该地区高职学生主要来源于东部沿海城市,家庭经济优越,父母更多关注对孩子物质需求的满足而忽略了对孩子的关心与鼓励,加之两代人的代沟更使得学生将情绪转移到手机上,进一步加重了学生对手机的依赖。
四、干预措施
手机依赖是由于现代生活学习方式以及人际交往方式改变而衍生的一种现代心理病症,针对高职学生特定的生活学习环境,减轻其对手机的依赖应从学生自身、学校及家长入手。
(一)学生自身努力是减轻手机依赖的关键
1. 树立自律意识,倡导文明使用手机
学生作为手机依赖的主体,在体验了手机带来便利的同时,更应清醒地认识到过度依赖对其自身产生的危害。在使用过程中,应树立自律自觉意识,合理规划使用时间,避免沉溺其中。此外,由于手机传递信息的广泛性,学生应注重自身文化修养,积极抵制不健康的文化与信息,正确处理手机与生活学习的关系,让手机更好的服务于生活学习。
2. 努力学习,积极参加各种实践及竞赛活动
学生在学校的主要任务是学习知识与技能,因此,学生应正确适度使用手机,将更多的时间精力投入到学习中去,踊跃参与丰富多彩的课余校园活动,积极参加各种竞赛。通过这些活动不仅能分散对手机的注意力,更能在这些活动中加强学习,不断提升自我。
(二)高校应加强思想教育,为减轻手机依赖提供平台
1. 合理约束手机使用,加强教学制度设计,营造良好的学习氛围
目前,手机依赖已在各高校普遍存在。但是学校的规章制度中真正涉及到手机使用的却极少。所以学校应与时俱进,着手制订在校使用手机的有关制度文件,落实在校手机使用的各项措施,严格管理课堂手机使用。同时还应将手机依赖的危害及如何正确使用手机纳入日常教育范畴,通过班会、报刊、校园文化会等渠道宣传手机依赖的危害,树立对手机使用的清醒认识,通过各种形式的校园实践和班级的主题班会,鼓励学生多参加活动,此外,还可以在教室内设置手机驿站,上课时手机统一放到手机驿站中,从根本上杜绝课堂手机的使用,为学生营造和谐融洽的学习氛围。
2. 开展心理疏导,创新教学方式与手段,引导学生正确使用手机
通过调查显示,课堂教学的方式与质量直接影响着学生在课堂上的手机使用。所以教师应积极探讨,深入改革,打破传统的教学模式,创新教学方法与手段如尝试微课、体验式教学等,加大学生参与,将学生的注意力吸引到课堂上来。而针对已经出现手机依赖的学生应该及时进行心理疏导,积极进行个体咨询,以此来缓解其对手机的过度依赖。
(三)家长关心为减轻手机依赖提供精神动力
家长应积极与学校配合,关心询问学生在校情况,及时发现问题并适时帮助学生改正。此外家长还应加强与学生沟通,切勿盲目物质支持,更应从精神上支持,鼓励孩子多参加各种形式的实践活动,丰富业余生活,适应新的学习与生活环境。
参考文献:
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[4]韦耀阳.大学生社会支持与手机依赖症的关系研究[J].教育理论研究,2011(32).
[5]胥鉴霖,王泗通.大学生手机依赖现状调查研究――以HH大学J校区为例[J].电子测试,2013(07).
[6]刘朝峰.普通本科院校大学生手机依赖现状调查研究[J].河南科技学院学报,2012(09).
从2008年7月推出第一批产品,截至2008年年底,Golive2在美国市场上一共销售了70多万套闪控。2008年9月,Golive2登陆中国市场,通过商,进入100多个城市的电脑城或家电商场,同时积极开拓其他销售渠道,包括电视和网上购物,并与中国移动、三星等合作,捆绑销售闪控。到2008年年底,Golive2在中国市场销售了15万套闪控。2009年,Golive2预计销售50万套闪控。
所谓的Golive2,可以翻译成“活平方”,意思是现实和虚拟两种活法相结合,为用户带来平方式的快乐体验。现实部分是指硬件,叫做闪控(Stix),简单说,就是一个游戏手柄,同电视机上的游戏手柄不同的是,它将用户的娱乐转移到个人电脑上,支持电脑平台上的绝大部分游戏,并脱离键盘、鼠标,可以在手上进行360°全方位腾空翻,可以变化为枪具、方向盘、球拍、球棒等,让用户以丰富的体感控制游戏。虚拟部分是指适配软件下载网页和游戏,前期为闪控服务,后期单独实现盈利。一旦用户形成规模,比起闪控的销售收入,Golive2虚拟部分所带来的利润则要大得多。
游戏进化论
Golive2倡导“游戏进化论”,推出的相关概念叫“杀死你的键盘”,目的是把游戏用户从键盘上解放出来,完全改变面朝键盘背朝天的玩游戏方式。其营销卖点包括能运动、减肥,还能尽享天伦之乐,等等。在Golive2平台上,如果你身在中国,要想打球,那么高尔夫球、网球、羽毛球全都随意;你要是觉得打球不过瘾,还有武功、赛车等数千款游戏任你免费体验,只要Golive2网站上有适配软件下载,全都可以玩个痛快。如果你身在美国,那么接触到Golive2游戏的方式和在中国有点不一样,“就跟iPod+iTunes模式一样”,除了大部分免费游戏,如果你要下载更有趣的游戏适配软件,那么对不起,请先付费,每款游戏的下载价格为2~9.9美元。
如今,很多人已经不满足于用鼠标和键盘在电脑上玩游戏了,人们渴望电子游戏操作简便同时又有身临其境的感觉。于是,体感游戏的概念便浮出了水面。所谓体感游戏,是通过模拟器模拟出三维场景,玩家手握专用的游戏手柄,通过自己身体的动作来控制游戏中人物的动作,让玩家“全身”投入到游戏中,更加真实、有趣。同乐和集团中国区COO(销售总监)李佩瑶打比方说:“你想玩网球却没有网球场,只要手握Golive2闪控,站在距离电脑10米远的范围内就可以打网球。”
Golive2推出的游戏手柄,将人们的娱乐视线转移到电脑上。虽然Golive2最大的特点之一就是基于互联网,但其与一般的网络游戏是有区别的:不以通关、打怪为游戏的初衷和最终目的,主推健身、休闲类体感游戏。
李佩瑶说:“从6岁到99岁的人,都可以参与我们的游戏,年龄不是问题。就像电视一样,你可以挑选适合的节目。比如说老太太,即使牙齿都没有了,也可以挥几下球拍,打打乒乓球。小孩子无法理解过于复杂的游戏,但可以玩玩星际棒球之类的Flash游戏,而且他们不会沉迷其中。Golive2让人们在室内锻炼,完全是一种绿色健康的游戏概念。”
圈人计划
无论什么游戏,有人气才有市场。对于初出茅庐的Golive2来说,扩大用户规模是第一要务。IDG技术创业投资基金副总裁侯朗基曾提出一个问题:“我在电视机前玩游戏玩得好好的,为什么非要到那么小的电脑屏幕前玩你的手柄?”
李佩瑶的回答是,现在电脑已经不是一个简单的工作工具,而是一个集工作、生活、娱乐为一体的多媒体平台,其用户黏性足以让Golive2深入人心。“我们在欧美市场上做得比较好,版权保护得好,与梦工厂、迪士尼等合作了多年。十几年来,同乐和集团在玩具市场上构建了完善的渠道,通过Bestbuy、沃尔玛等,Golive2很快就覆盖了欧美市场。我们在欧美市场上采用‘iPod+iTunes’模式,同步销售游戏硬件和软件。”为了把众多的电视游戏迷吸引电脑屏幕前,Golive2使出了撒手锏,其手柄售价远远低于电视游戏机三巨头。
Golive2的圈人计划中,重点目标人群是都市白领和大学生,通过这两个人群影响其他人群。的确,当今大学里,“男生把电脑当游戏机,女生把电脑当影碟机”,大学生跟电脑的关系极为密切。李佩瑶说:“现在大学生绝大多数有电脑,中国有2000万大学生,再加上近1000万的高校教职工,把他们吸引过来,市场就很可观。另外,25~35岁的白领们在Office办公,比较辛苦,很累,很需要运动和娱乐。何况,现在很多城市家庭都有一两台电脑。他们就是Golive2的核心消费人群。”
为了拉拢大学生人群,Golive2开展 “校园行”活动,并基于金融危机下就业难的现实,重点推出创业方案,比如写游戏参与美国用户下载美金分成活动、制作创意视频等等,尽可能给予大学生实在的帮助,进而把更多的潜在用户转变为实际用户。针对家庭用户和城市白领,Golive2在线下和线上举办相关推广活动,包括开设体验中心,拉近与用户的距离。
合作共赢
大学生楚晓天在寒假期间买了一台三星笔记本电脑,得到的“赠品”是一个外观炫丽的Golive2无线手柄和一个接收器。将闪控与三星笔记本电脑捆绑销售,正是Golive2的销售策略之一。
登录Golive2网站,楚晓天下载了数千款免费游戏,分别为体育类、射击类、动作类、冒险类、益智类、策略类及休闲类,同时有第三方游戏链接,有难度不高的游戏,也有甩开膀子使尽浑身力气也过不了关的游戏。玩过“奥运2008”游戏,他的两个手臂酸麻了好几天。他觉得Golive2的游戏很合自己的胃口:“故事让你觉得比较有趣,而不是很。”
在Golive2的游戏中,用户最喜欢体育类的。对于数千款游戏的来源,李佩瑶介绍说:“我们有自己的研发团队,开发一些小游戏,大中型游戏的开发则会找合作伙伴。现在市场上有很多网络游戏公司。如果我们自己做,周期长,成本高。因此,我们更乐意与游戏开发商合作。在美国,Golive2与游戏开发商分成,他们对收益十分满意。至于国内的游戏,由我们买断授权,免费送给硬件的购买者。”
与在中国市场圈人卖硬件、免费玩游戏的策略不同,Golive2在欧美市场上通过收费游戏获取的利润已经超过了销售硬件获取的利润。李佩瑶说:“假如卖一个手柄赚10美元,消费者买了手柄之后,会下载很多游戏,肯定不低于10美元。在美国,我们销售手柄保持微利,主要靠下载游戏赚钱。在中国,前期销售手柄要确保盈利,因为中国与美国的商业环境不一样。以后,我们会给一部分用户免费送手柄,就像中国移动给高端客户免费送手机一样。Golive2将坚持大部分游戏免费。”
完善平台
《2008年中国游戏产业调查报告》指出:2008年,中国网络游戏用户为4936万,比上一年增加了22.9%;网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比上一年增长了76.6%。2013年,中国网络游戏市场的实际销售收入预计为397.6亿元。
李佩瑶表示:“市场蛋糕蛮大的。”她认为Golive2肯定会在市场上越走越远,原因在于:一是逐步拥有完善的平台和成熟的市场,可以成为游戏门户网站;二是有丰富的游戏产品,除了各种单机版游戏,还可以玩网络游戏,也可以玩打击乐等;三是在很多城市设立体验中心,让用户享受健康绿色游戏所带来的。
中图分类号:G642文献标识码:B
1引言
随着中小学信息技术教育的逐步普及,新入学的大学生大多已经或多或少具备了计算机知识。但由于各地区教学条件有很大差异,学生的计算机基础知识和技术水平差距较大。比如来自北京、上海等大城市重点中学的学生除了掌握Word、PowerPoint等Office软件的一般应用,还会制作Flas、应用VB编写简单的程序等,来自中小城市的学生有些会编辑简单的文档、制作幻灯片和上网等,而偏远地区的学生甚至没有使用过计算机――这就使得非“零起点”问题在“大学计算机基础”教学中显得非常突出。如果“大学计算机基础”还是采取较为传统的“一刀切”教学方法,就会使基础差的学生学习困难,不能产生了解和使用计算机进行学习和工作的兴趣,而基础较好的学生又认为教学要求太简单,没有必要学。我们所做的调查显示,即使基础较好的学生,应用计算机解决实际问题的能力还是比较差的,他们使用计算机大多是编辑简单的文档、上网浏览、网聊、玩游戏等。
解决非“零起点”问题,需要探索如何调动不同基础层次学生对计算机课程的学习兴趣,如何训练学生应用计算机解决实际问题的能力。根据我校对2008级新生进行入学摸底考试的情况,我们进行了分层次实验教学模式的探索。
2大学新生入学计算机水平摸底测试结果分析
我们对2008级入学的新生进行了指定考试系统的上机摸底考试,参加人数为2251人。考试题型分为单选题、多选题和操作题,随机抽题组卷,考试时间为1小时,满分100分。其中选择题主要考察计算机基础知识、计算机网络基础知识、程序的一般概念和多媒体的一些基本概念,操作题主要考察Word、Excel、PowerPoint、上网浏览、邮件处理等简单的操作技能,学生总成绩分析如图1所示。结果为50分以下占到73%,50分~70分占到23%,70分以上者89人,只占4%,而80分以上的只有9个人。我们还对各部分内容单独进行了分析,每个科目各分数段人数及所占百分比如表1所示。
图1总成绩各分数段人数及所占百分比
表1单科各分数段成绩分析
Word(满分25)15分以下15分--20分20分以上
人数1631471184
百分比72%21%8%
Excel(满分20分)12分以下12分--16分16分以上
人数20711600
百分比92%7%0%
PowerPoint(满分10分)6分以下6分--8分8分以上
人数1805314216
百分比80%14%10%
Windows(满分5分)0分其他5分
人数15602096
百分比7%0%93%
IE(满分5分)0分其他5分
人数876569807
百分比39%25%36%
OE(满分5分)0分其他5分
人数1335604313
百分比59%27%14%
单选(满分20分)12分以下12分--16分16分以上
人数149910470
百分比67%46%0%
多选(满分10分)6分以下6分--8分8分以上
人数22132591
百分比98%12%0%
从各分数段所占比例可以看出,大多数学生Windows基本文件操作都可以得满分,极少同学没有接触过计算机。Word、PowerPoint在及格线以上的学生占到20%~30%,大多数学生在中小学学过,但基本操作掌握得并不好,而能够进行Excel基本操作的学生很少。多数同学了解一些基本的计算机基础知识、网络基础知识、多媒体的基本概念,少部分同学学习过某一种计算机语言,并会编写一些简单程序。
3分层次实验教学注重培养学生计算机综合应用能力
在计算机和Internet已经成为人们工作、学习、生活必不可少的现代化工具的今天,应用计算机解决实际问题是当代大学生必须掌握的一项基本技能。教育主管部门也提出要加快人才培养模式改革,下大力气,在课程体系、教学内容和教学方法上,在知识更新、实践教学、创新创业教育等关键环节上深化教育教学改革,提高高等教育质量,着力增强培养高素质人才,要进一步提高学生的实践能力、就业能力、创新能力和创业能力。
针对大学新生入学时所具备的计算机基础知识的现状和现代社会对大学生人才培养的要求,对“大学计算机基础”课程进行实践环节的教学改革应该本着“因材施教”的原则,针对不同基础的学生进行分层次的训练。基础较差的学生应该着重基本操作的实践,掌握了操作系统、Office常用软件和网络工具的使用等基本操作以后,就有了学习更多计算机知识和技术的兴趣。而对于已经具备了一些基础的学生,应主要训练他们综合应用计算机解决实际问题的能力,为他们设计富有挑战性、通过教师引导自主学习可以完成的综合性、设计性任务。这样,基础差的学生有了学习的兴趣,而基础较好的学生也有了更大的学习动力。
4分层次实验教学应体现循序渐进和综合应用、设计创新原则
实际应用中,常常需要不止一个软件完成某种工作。比如,学生参加某种科技竞赛活动或毕业论文答辩,就需要完成查询文献资料、按要求格式撰写论文、答辩等工作,这就需要用到网络搜索、网页浏览与获取、文档编辑排版、表格数据分析和制作幻灯片等相关软件。再如,校园的某种宣传活动,需要进行查找资料、制作宣传海报、制作宣传视频短片等工作,这要综合应用网络搜索、图像处理、视频编辑等相关软件,还要具有很好的设计能力。这样的任务,对已经掌握了上网工具、Office软件基本应用的同学来说,很具有挑战性,可以大大激发他们的内在学习动力。
通过入学摸底考试,我们将学生分为基础班和提高班,基础班的学生要求跟班上课,学期总成绩由平时实验成绩和期末上机考试成绩组成。而提高班的学生不再参加期末的上机考试,主要是综合设计性大作业考核。
4.1循序渐进打好基础
对基础较差的学生,我们按照循序渐进的原则,在每一章中设计了从基本操作到较复杂应用的实验项目,每一个实验都给出操作步骤,并提出实验思考题,让学生总结知识点。如Word实验,从“基本的文档编辑”到“文字、段落格式排版”,再到“图文混排”,再到“高效排版给定的小论文”,让学生逐渐掌握应用文字处理软件撰写文章的方法。Excel实验中,从“公式和函数”到“制作图表”,再到“数据分析与管理”,使学生逐渐掌握单元格数据的输入、应用公式和函数进行计算、制作图表和对数据进行分析与管理。
4.2综合应用自主设计
对基础较好的学生,我们设计了给定主题的调研报告、设计制作班级主题活动宣传海报、设计制作班级活动视频、网络安全策略调查报告、简单计算机游戏程序设计、简单计算器程序设计等一系列综合设计性实验项目,每个实验项目有一定的分值,学生可以根据自己的专业需求与兴趣自选。每个实验要求按照指定的格式撰写实验报告进行总结,期末提交大作业及实验报告。在实验指导书中,给出作业要求及实验案例,在案例中给出相关的指导,而不写出操作步骤。这样,学生可以根据案例中提到的知识点,结合教材或网络自主学习,完成大作业需要的知识和技术、自主设计和制作完成。如“设计制作班级主题活动宣传海报”实验,要求学生设计班级或社团主题活动、围绕主题获取图像、文字等设计素材、使用Photoshop等图像处理软件对素材进行处理、制作完整的宣传作品、按照格式要求撰写实验报告。在实验指导中给出多幅作品样张,并给出如图2样张的设计思路与制作过程中要完成的工作及方法,引导学生自主设计、积极实践。再如,“网络安全策略调查报告”实验中,要求学生学习网络与信息安全知识、到学校的各公共上机场所调查安全措施,结合学习到的网络安全知识,撰写规定格式的小论文分析调查结果,并给出自己的意见或建议。
5分层次实验教学激发自主学习动力
分层次实验教学模式激发了学生的学习兴趣,大大提高了不同基础层次学生的学习积极性。通过从基本操作到综合应用各层次实验的设计,使每个学生都可以从自己的起点出发,逐渐提高计算机综合应用能力。基础较差的学生循序渐进,为学习更多计算机知识和技能打好基础,基础较好的学生提高要求,训练综合应用能力、培养设计创新意识。每一个实验作业都是从具体任务出发,具有一定的难度,但结合学生自主学习与教师引导都是可以完成的。综合性实验需要综合多个软件的应用去解决实际问题,设计创新性实验增强了学生的设计创新意识。
学生的学习效果非常明显,入学时基础较差的学生考试成绩有了很大提高,基础较好的学生大多能够按照格式
要求完成调查报告,很多同学都在小论文中发表了自己的见解。宣传海报和视频短片主题鲜明、风格各异,游戏程序设计和计算器程序的设计也大大激发了学生的学习热情。
6结束语
分层次实验教学模式使学生由“要我学”变成了“我要学”,教师由灌输知识变成了引导学生自主学习。在分层次实验教学模式中,实验项目和要求的设计是关键,提高了对教师的要求。教师不仅需要熟悉常用计算机软件的各种功能,还需要了解更多计算机软件的实际应用,设计出大量符合实际工作需要的实验项目和案例,这样才能解决学生只知道软件的各种功能而遇到实际工作又不知道该如何应用的问题。
参考文献:
[1] 陆庆,邢建川,侯孟书,等.分层次实验教学模式的探索[J].实验技术与管理,2009(3):186-188.
关键词 大学生 体质健康 因素 对策
体质是指人体在先天的遗传性与后天的获得性基础上所表现出来的形态结构、生理功能、心理因素、身体素质、运动能力等方面综合的、相对稳定的特征。包括身体形态发育水平、人体生理功能水平、身体素质和运动能力发展水平、心理素质发展水平和对内外环境的适应能力。健康则不仅仅是指没有疾病和衰弱的状态,而是一种在身体上、精神上和社会上的完好状态。体质是健康的基础,健康是体质的最终目标,二者是相互影响和相互促进的,是对立和统一的辩证关系。
一、大学生体质健康状况
(一)身体形态
身体形态是反映学生生长发育水平的一个外显指标,一般是由长度、围度、重量及其相互关系来表现的。从文献中可以看出,大学生的体型总体趋势是由以前的细长型向适中型发展,但两极分化现象严重,超重和肥胖问题已成为大学生不容忽视的重要健康问题。
(二)身体素质水平下降
随着人们物质生活水平的提高,学生的营养是跟上了,但是身体的各项基本素质却不见提高。从近几年的全国学生体质与健康调查报告指出,我国19-22岁青年(处于学生阶段)速度素质、爆发力素质、力量耐力素质、耐力素质水平进一步下降,且女生下降趋势较男生快,农村青年男女下降幅度较城市男女下降幅度大。
(三)身体机能下降
身体机能是指人的整体及其组成的各器官,系统所表现的生命活动。身体机能得到发展,可以使呼吸肌的力量增强,胸廓运动的幅度加大,从而改善呼吸机能;还有使心肌力量增强,血管壁弹性增大,从而改善心血管机能.从近几年的学生体质与健康调查结果显示,我国大学生的身体技能水平也呈现微幅下降趋势。
二、大学生体质健康水平下降的影响因素
(一)健身知识缺乏,健身意识淡薄
当代大学生缺乏体育锻炼意识,对体育健身的目的意义认识不足,大多数学生参加体育活动凭兴趣,缺乏科学的健身和运动保健知识。此外,当代大学生终生体育意识淡薄,影响其自觉进行体育锻炼
(二)就业的压力
现代社会对高学历人才的需求逐渐增大,本专科学历的大学生就业、择业所面临的困难越来越大,就业压力愈加严峻,一部分寻求“理想”工作的大学生势必去追求更高的学历,考研和考博成为所追求的目标。为了实现自己追求的目标,业余时间他们基本上都拼搏于书海之中,根本没有时间去进行体育锻炼,天长日久导致了体质与健康水平的下降。
(三)迷恋于网络
科技的发展和进步,计算机网络的普及不但使校内外网吧林立,而且互联网已进入到学生的寝室。它既给大学生的学习带来了丰富的学习资源和便利的学习条件,也给一些自控能力较差的学生带来了一些负面影响,网络游戏占去了他们学习和体育锻炼的大部分时间。学生长时间玩游戏机、上网、看电视等也是导致学生体质健康下降的重要因素。
(四)营养知识缺乏,饮食不够均衡
尽管人们对健康日益重视,但是缺乏健康的生活观念和意识。由于长期的运动不足、营养过剩、熬夜、吸烟、喝酒等不良的生活习惯,导致消化不良、体重上升,体脂过多,睡眠质量下降,患上呼吸系统疾病等不良后果。这些因素,都会极大的影响人体的正常代谢和体质健康水平的提高。
(五)学校体育受竞技体育思想影响
长期以来的学校体育教育模式并不利于学生的健康发展和身体素质全面发展,从教学的指导思想到具体的教学内容、方法与手段,基本上是以竞技运动项目为主,而不能自觉、主动地以促进健康为先导、增强体质为目标地去组织、安排每堂课、每学期,甚至每学段的体育教学。
(六)体育选项课科目偏少、场地不足
在选项课教学中,由于某些项目选择的学生人数过多,致使教师与学生比例不均衡,学生选择不到自己喜欢的运动项目,加之受场地限制,部分学生选择不到自己喜欢的项目,学习效果必然受到影响。
三、结论和建议
(一)结论
高校体育场地设施不能满足大学生的要求,大学生在课余活动中可活动的项目过于单一,缺乏良好的体育健身条件。高校开设的体育项目过于单一,且趣味性不强,不能满足学生的健身要求。大学生缺乏健康知识,健身意识淡薄,缺乏参与体育活动的自觉性,不能很好的利用学校的体育资源。
(二)建议
在体育教学和锻炼中全面提高学生身体素质的同时,加强学生下肢力量素质和耐力素质的锻炼; 肥胖、营养不良和较低体重学生比例较高,应引起高校体育工作者的高度重视,加强对学生体育锻炼和膳食营养方面的指导和帮助;学校加大体育基础经费投入,提高体育场馆条件,推进改革课外体育教学模式,引导学生建立体育俱乐部,促进学生体育锻炼习惯的形成。
参考文献:
中图分类号: 文献标识码:A
人的第一属性是社会性,社交网络具有越来越丰富的手段和工具,借助手机的普遍性和无线网络的应用,利用各种交友、即时通讯、邮件收发器等软件,使手机成为新的社交网络的载体。社交网络从“增量性的娱乐”到“常量性的生活”这条轨迹上,满足人的交流需求,甚至替代了传统社交方式,使得“非接触型”的社交方式日渐呈现出主导甚至碾压的趋势。
高校学生作为一个特殊的群体,对手机的使用情况在社会中越来越受广大社会的关注。目前对大学生手机依赖性的调查中[1,2],大多数研究都是以心理学的相关理论视角切入,对大城市的高校学生手机依赖的情况进行调查并提出解决措施[3,4]。本文对中等城市高校学生的手机使用情况进行调查与探讨。
一、研究对象与方法
调查对象为四个专业的全日制本科生与研究生,累计发放问卷230份,有效问卷209份,回收率为90.8%。
问卷设计首先了解了学生对智能手机的拥有情况、手机使用方式,继而调查了手机在上课、聚会等活动时的使用情况,最后调查了使用手机后对生活作息时间的影响。
二、调查统计与分析
2.1 手机拥有情况
智能机占有市场绝大多数份额,价格也是大幅度下调,人们已跨入了智能手机的时代。根据调查结果,高校学生对智能手机的拥有率为99.04%,对其他手机的拥有率为0.06%。在手机使用中,52%的学生认为大多数时间需要手机在身边,22%的学生认为少数时间手机需要在身边,23%的学生认为手机随时随地需要在身边,而仅有3%的学生认为手机可以不在身边,平时生活可以不需要手机。带手机的原因,68.6%的同学认为需要接电话、接短信和接受网上好友等通知,26.4%的同学认为需要玩游戏上网等消遣,有5%的同学手机在身边仅仅是为了看时间。可见智能手机在高校学生群体中不但完成了全面普及,并且需要放在身边并作为社交工具来使用的。
2.2手机使用情况
调查中发现,手机作为沟通联系交往的媒介,是学生日常行为的重要依赖。例如,与朋友的交流中,使用QQ、微信等社交软件进行沟通的多达51%,短信、电话占30%,也就是说高达81%的交流、沟通、对话是通过手机完成的,面对面交流的只占19%,不足统计人群的两成。认识新朋友的方式中,通过微信、QQ等社交软件方式认识的达37%,团体活动、朋友介绍分别为30%、33%,可见手机在联系与交友方面占据重要地位,社交软件的快捷、新鲜的特点让高校学生交友与联系的趋势越来越趋向于网络化。
在日常行为中,同学聚会时高达73%的人会选择低头玩手机,即使面对面也依然在用手机进行交流,即“近在眼前”等同于“远在天边”,造成“人世间最远的距离是我在你面前,你却低头看手机”的现象。而在走路、吃饭时,也依然有近一半的人会选择发微信、看视频、看小说等等。
高校学生最有效的学习方式是课堂学习,在这一环节中,只有不足40%的学生坚持认真听讲,46%的同学是由着性子或兴趣,还有近18%的人基本不听讲,而是选择玩手机或睡觉。可见传统的课堂教学,尤其是大班教学,由于人数多而变得较难掌控学生的行为。可以看到,接近一半的同学对讲课内容是保持距离的观望态度,这也对高校教师提出了更新教学内容、转变教学模式的要求。
2.3 智能手机对大学生时间的影响
有了智能手机之后,很多人感觉时间不够用了。这里包括工作学习的时间、休息的时间和与人们交往的时间。我们调查了手机花费人们时间的方式,和具体每天花费多少时间使用手机和用手机做了什么,拥有智能手机对人们生活作息方面的改变。
调查显示48%的同学每次使用手机的时间在20分钟以内,35%的同学每次使用手机的时间在20-40分钟之间,17%的同学每次使用手机的时间在40分钟以上,这说明多数本科生使用手机的时间为零散时间,例如下课时间、午休时间、饭后时间等。而每天使用手机的时间多数在一小时以上,说明本科生每天使用手机的次数较多。使用较频繁,对手机的关注度也很高。经调查有26%的同学认为自己有很强的自控能力,在使用手机时能够把握住时间,其余同学则觉得当自己拿起手机那一刻起就会被手机的内容所吸引,除非自己感到疲倦否则很难下决心放下手机。
三、结论
无论是大城市还是中小城市,高校学生的日常生活、学习时间均被碎片化,许多学生在看书的时候会习惯性地刷微博、微信、QQ等,进而导致大学生集中力、阅读能力、表达能力和理解能力下降,进而产生交流的负面心理。一方面,学生应提高自控能力、多开展接触型社交,另一方面,老师要进行课堂教学方式创新来吸引、学校要营造良好的校园文化氛围来引导和制定合理的规章制度来约束。网络社交是一个推动互联网向现实世界无限靠近的关键力量,是一个能够相互交流,相互沟通,相互参与的互动平台。人与人之间的信息沟通,通过语言传递的信息仅仅是一部分,语气、情感、态度、肢体语言等占据更主要的地位。作为传统接触型社交的补充,网络社交具有便捷、高效的特点,应该合理的使用而不是拒绝社交网络技术与工具,这将为高校学生的知识积累、能力提升提供有益的帮助。
参考文献:
[1]潘婷婷,苏菲.在杭大学生手机依赖调查报告[J].社会心理科学,2016,31(1):36-40
[2]付桂芳,李歆瑶,徐柱j,韦宪军.大学生手机依赖现状的调查研究[J].高教学刊,2016,(1):65-66,68
智能手机是当今社会最重要的一项生活工具。据市场调研公司尼尔森在2013年的《2013移动消费者报告》显示,我国的智能手机普及率以及达到了约70%。随着智能手机的普及,以智能手机为中心的各种应用对人们生活的影响也越来越大。从复杂的银行卡交易到便捷的支付宝支付,从以计算机为主体的及时通讯软件QQ到以智能手机为主体的微信,从限定字数价格昂贵的付费短信到几乎免费以流量计算的及时通讯,从传统媒体到以手机为中心的自媒体时代,这些无一不在彰显智能手机对人类生活发挥的巨大影响。智能手机不仅对人们的生活有着巨大的影响,对于学校教学也存在着重要的影响。郑晓娜和辛斌(2012)的一项针对大学生手机使用情况的调查研究表明,有多达约85%的大学生会在课堂上使用、玩耍手机[1]。智能手机对高校课堂带来的冲击和影响,既有积极的方面也有消极的方面:一方面可以有效的延展教学内容、增强师生互动(如通过即时通讯软件构建虚拟群进行课堂相关内容的交流);但另一方面也给课堂教学带来了巨大的挑战,大大的增加了课堂的管理难度[2],如学生在课堂玩游戏、浏览网页、进行实时聊天等行为,降低了学生对课堂内容的关注,给教学效果带来了很大的负面影响。事实上,这一现象已经成为了高校教师课堂教学过程中最为关心的几个问题之一。尽管有一线工作者提出用严苛的方案来加强对学生课堂手机使用情况的监管,如上课关机、将课堂使用手机同期末成绩进行一定程度的挂钩等[3],但大学重要的任务就在于培养学生形成独立思维的能力,若用类似幼稚园的强制手段来教育当今社会的大学生,是否有很好的效用,是值得商榷的。相较简单的禁止使用手机这样的措施,一个更有效的措施是将手机作为一种工具,将之有效的整合到课堂教学过程中来。本文正是拟试图结合笔者在教学课堂中的实际经验,指出几种具体的有效的将智能手机整合到心理学教学过程中的方法。
一、以智能手机为基础构建虚拟教学社区
在教学过程中,要达到良好的教学效果,一个重点是需要及时了解学生的基础情况和对学习内容的掌握进度。随着互联网的兴起和资讯的发展,越来约多的学生习惯在课程前和课程中借助网络熟悉教学内容(如百度、知乎、网易课堂等)。因而,如何及时了解学生对学习内容的了解掌握程度就显得格外重要。若教师的教学的内容早已为学生所熟悉掌握,则无疑学生在课堂的投入程度就不会太高,又若教师的教学内容并未考虑到学生的兴趣点和困惑点,则同样很难调动学生在课堂投入上的积极性。为及时了解学生对课堂内容的掌握,以及了解学生的疑惑点,可以以流行的及时通讯软件如微信等构建一个课程群,这样学生可以实时在群里面提出自己的疑惑和问题,方便教师及时掌握和改进教学进度。这一课程群,不仅可以起到在教学过程中实时反馈的作用,还可将之作为布置课后作业以及课程相关信息的工具平台。
二、智能手机在心理统计课程中的应用
相较数学统计专业的学生而言,心理(或心理与教育)统计课程主要偏重于让学生了解进行各种分析的基本前提和适用条件。过往心理学关于记忆效果的经典研究表明,对所学习的信息加工程度越深,记忆的效果越好[4]。因而,要想让学生较好的记忆、区分不同的使用条件一个较好的方式是通过计算机模拟数据来让学生深度了解各种分析适用条件的原由。随着智能手机性能的提升,现代的智能手机在性能上已经超过了过往一些台式计算机的计算能力,更重要的智能手机具有台式机无法比拟的便捷性。在心理学统计课程的教学过程中可以借助MathWorks公司开发的MATLAB移动应用程序,来对一些经典的统计问题进行深度演示,以中心极限定理(从总体中抽取样本容量为n的简单随机样本,当样本容量很大时,样本均值的抽样分布与正态概率分布近似)为例,仅需要15行左右的代码就可以让学生直观的理解为何当样本容量足够大时,即使总体样本不是正态分布,样本均值的抽样分布也呈正态分布这一关键概念。同时,得益于MATLAB语言的直观性和易用性,将之用于心理统计课堂教学,还可以在一定程度上调动学生的投入积极性。学生通可以通过修改一些参数来探索在不同条件下的数据的不同统计信息,如总体非正态分布和正态分布下的抽象分布规律等。总之,通过将基于智能手机平台的MATLAB应用,引入心理统计的教学课堂内,不仅能通过加深加工层次的方式使得学生更了解所学知识(各种统计定理以及其使用的适用条件),还能在一定程度上调动学生学习的积极性,增加课堂投入程度。
三、智能手机在人体解剖和脑科学入门中的应用
在人体解剖和脑科学入门这门课程中,一个教学过程中也是学生学习过程中的重点和难点是对大脑不同区域的记忆和区分,以大脑皮层为例,根据神经解剖学家Brodmann的划分就有多达55个不同功能区域[6],近些利用功能性核磁共振成相技术的功能定位研究更是区分出了更多的功能区域,如早期功能定位研究发现Brodmann的19区可以进一步区分为V3,V4和V5几个区域,以及新近研究将大脑分成多达180个的功能区域[7]。传统教学过程多采用死记硬背的方式来解决这一问题,但往往达不到很好的效果。智能手机的出现为解决这一问题提供了一个有力的工具,在这部分教学过程中可以借助BrainInnovation公司开发的BrainTutor3D手机应用软件来较好的解决这一问题。该软件基于OpenGL显示技术,支持对大脑模型的三维触摸操作,如点击、放大、任意拖拽、360度旋转等。得益于这些操作过程导致的对相关解剖信息的深度加工,在课堂教学过程中,一方面可以通过教师的手机投影进行沉浸度较高的演示;另一方满则可以让学生通过自己的智能手机来积极、主动地探索大脑各个功能区域的分布和位置。另外,在课堂教学的过程中,还可以进一步以该手机应用为基础,让学生分组进行相互测试和竞赛来进一步提高学生的学习投入程度。小结随着通讯网络和智能手机技术的发展,智能手机已经成为了大学生生活中不可或缺的必需品[2-3,5],也成为了高校教师在教学过程中必须面对的现实。智能手机在课堂的使用的确给课堂教学带了一些消极的、负面的影响,如一些及时推送信息对学生课堂注意力的干扰,以及学生对手机游戏成瘾导致课堂利用手机玩游戏对课堂学习带来的负面影响等。最近一项关于大学生手机依赖与课堂学习效率关系的研究更是发现,手机依赖同课堂学习效率存在显著的负相关,手机依赖程度越高的学生,课堂学习效率约低[6]。尽管如上所述,智能手机在课堂的使用给课堂教学效果有许多负面影响,但应当意识到智能手机实际上只是一个工具,工具本身并无好坏之分,这些负面影响也仅仅是工具使用不当所致,并不能仅因为这些消极的效应就将智能手机视为大学课堂教学中的洪水猛兽,而对其进行简单粗暴的禁止。应当看到,智能手机作为一个工具也可以通过合适的方式给大学课堂教学的效果带来正面的积极的影响[7]。本文以心理学教学过程中智能手机的使用为例,详细阐述了智能手机在大学教学课堂中几种可能的积极的使用方式,表明,智能手机的使用并不是完全只对课堂教学效果有负面效应,若使用得当也可以在很大程度上提高课堂教学的效果。这为今后基于智能手机的教学改革提供了可以借鉴的重要经验.
作者:张阳 单位:苏州大学教育学院
参考文献:
[1]郑晓娜,&辛斌.在校大学生手机依赖调查报告-沈阳5所学校为例.沈阳航空航天大学学报,2012,29(6),73-76.
[2]王兵.论手机上网对高校大课堂教学的影响.北京邮电大学学报(社会科学版),2010,12(5),7-9.
[3]陈志刚,刘灵芝,&韩梅.手机对大学课堂教学的影响研究.河北青年管理干部学院报,2011,2(54-56).
[4]杨治良.记忆心理学(2ed.).华东师范大学出版社,2012.