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影视动画论文样例十一篇

时间:2023-03-16 17:14:55

影视动画论文

影视动画论文例1

二调研的方法与对象

调研的方法:本次调研采用问卷调查法和访问调查法。调研的对象:本专业相关企业、毕业生、实习生和在校生。

三调研过程与分析

1.企业调研全体专业教师于2013年12月12日~19日,在徐州地区有影视动画相关业务的12家企业和单位进行了问卷调查。通过投递问卷调查表的方式和与该单位技术人员进行口头交流的方式取得调查结果,12家企业(企业信息不公开)均参与了调查,结果真实有效。部分调研结果如下:企业性质:民营企业11家占92%;其他性质1家占8%。业务领域:动画定制6家;媒体合作10家;影视广告与制作2家。企业规模:10人以下,4家占33%;10~20人,5家占42%;20~50人,2家占17%;50人以上,1家占8%。企业成立时间:5年以下,7家占59%;5~10年,4家占33%;10年以上1家占8%。企业员工结构(多选):硕士以上,2家占17%;本科,11家占92%;大专(高职),11家占92%;中专(高中),2家占17%。企业入职薪水:1000~1500元,3家占25%;1500~2000元,7家占59%;2000~3000元,1家占8%;3000元以上,1家占8%。企业1年后薪水:2000~3000元,9家占75%;3000~4000元,3家占25%。企业福利待遇:养老、医疗保险,5家占42%;三险一金,2家占17%;五险一金,2家占17%。企业动画岗位主要来源(多选):影视动画专业,8家占67%;动漫设计与制作专业,3家占25%;艺术设计专业,3家占25%;其他专业,1家占8%。企业对专业人才的需求状况:有需求,5人以下,3家占25%;有需求,5~10人,1家占8%;有需求,10人以上,3家占25%;无需求,1家占8%;不确定,4家占34%。企业对哪些岗位人才需求最为迫切(多选):二维动画方向,2家占17%;三维动画方向,4家占33%;漫画、插画方向,2家占17%;影视后期方向,6家占50%;摄影摄像方向,4家占33%;其他3家占25%。企业引进人才的方式(多选):高校招聘,2家占17%;人才市场,1家占8%;引进外地人才,4家占33%;熟人推荐,7家占58%;网络招聘,7家占58%;其他,1家占8%。企业证书要求:需要有相关岗位证书,5家占42%;不需要有相关岗位证书,7家占58%。企业对人才工作经历要求:无需求,3家占25%;一年,5家占42%;两年,1家占8%;其他,3家占25%。企业对招聘人才时,注重哪些方面(多选):技能证书,1家占8%;吃苦耐劳精神,4家占33%;创新能力及团队合作精神,10家占83%;沟通技巧和人际交往能力,6家占50%;实际能力,8家占67%;工作经验,4家占33%。企业对人才素质和职业道德的要求(多选):持续学习能力,6家占50%;沟通能力,4家占33%;独立解决问题能力,8家占67%;职业道德和责任心,7家占58%;参加过项目或者学习,2家占17%;团队合作意识,6家占50%;学习成绩,1家占8%。企业认为影视动画专业哪些课程在实际工作中用处最大(多选):素描,4家占33%;速写,3家占25%;形态与色彩,4家占33%;剧本创作,6家占50%;Photoshop图像处理,9家占75%;影视编导,5家占42%;数码摄像,5家占42%;Premiere视频剪辑,7家占58%;AfterEffect,9家占75%;电视栏目包装技术,7家占58%;Illustrator矢量绘图,5家占42%;场景设计,4家占33%;动画运动规律,4家占33%;角色造型设计,5家占42%;影视作品创作,3家占25%;其他,1家占8%。企业常用工具软件:AE、PR、PS、Maya、C4D、DaVinciResolve、AnimeStudioPro、ParticleIllusion、Painter、3dsMax、Mocha、CameraTrack、Audition、Edius、Uvlayout、Realflow、NUKE、Vegas、Sketchup、Office等。

第一,调研结果分析。从相关企业的调研结果来看,我们得到一些信息:(1)影视动画类企业基本以民营为主,成立时间不超过10年。民营企业与其他性质的企业相比较,更注重时效性,经营的业务基本能反映出时下徐州地区对于影视动画类职业的需求状况。(2)从企业经营范围来看,徐州地区从事纯动画和纯影视制作的公司较少,大部分影视动画类企业是以影视拍摄和后期包装制作为主。有5家企业是以影视动画为辅助类业务,或户外传媒、网站美工等。(3)民营企业对成本的控制决定了他们在选择人才时非常实际,企业更注重团队合作精神、人际交往能力、实际工作能力、吃苦耐劳能力。同时企业认为高职学生入职最大的困难为专业知识不扎实和工作经验不足、动手操作能力差和人际交往能力差。

第二,对企业调研的总结与建议。从调研中可以得出,企业在招聘的过程中比较注重学生的工作经验、动手操作及团队合作能力,入职薪水的范围也是依能力而定;并且大部分企业在未来是有人员需求的,表明影视动画的就业前景比较乐观。因此,建议如下:(1)提高学生的动手能力。项目教学是永恒的话题,但是项目的难易程度决定了学生的实际操作能力。建议从企业的案例入手,根据企业实际案例进行教学。(2)增强团队合作能力和沟通能力。建议课堂上将学生划分为小组,提前感受团队合作的流程和方式。(3)校企合作。有一半的企业同意并愿意接纳学生或教师去企业实践,我们可以利用这些资源进行校企合作的深化。

2.毕业生、实习生调研第一,调研结果分析。从统计可看出:相当一部分接受调查的毕业生、实习生认为本专业的总体教学水平为中等偏上。其中,90%以上的学生认为专业老师教书育人、学生的学习秩序和自我管理为优良;80%左右的学生认为本专业的师资队伍状况、专业建设、课程结构、教学管理制度、教师素质为优良;16.7%左右的学生认为专业的教学仪器设备、图书资料、教学内容等为一般水平。第二,毕业生、实习生的建议如下:(1)在注重专业理论知识的同时,对综合能力的培养仍需加强,建议教给学生思维方法和学习方法,在拓宽学生知识面的同时,注重对学生的创新意识与开拓精神的培养,提高学生的领导能力、应变能力、公关能力、交际能力、协调能力、口头表达能力和服务意识与能力等,使学生成为一个“多面手”,能不断适应新环境和新形势的挑战。(2)由于在校时参与企业社会实践较少,缺乏对社会的了解。部分学生建议在学校时就可以多一些企业社会实践活动,有更多机会接触社会、了解社会,并在实践中积累工作经验、锻炼工作能力,得到全面发展。积极引入企业文化,开展毕业生职前教育与培训,让学生提前体会和认识市场,提高就业质量。(3)部分课程设置与市场需求不尽相同。部分学生反映,所学专业知识与实际工作的联系程度一般,同时希望学校要保证基础理论课、核心课、主干课的教学质量,夯实基础。

3.在校生调研通过对在校学生调查问卷的结果分析发现,学生对专业教学工作较为认可,但部分课程教学有较大的改进空间;希望增加校外实训基地,可以有机会出校门学习和实训;加强就业引导和职业素养教育,帮助学生更深入地了解职业行情,让学生在就业前具备较强的就业竞争力。

影视动画论文例2

2.叙事手法——国外惯用情节故事,国内擅长画面联想

有学者认为,“影视广告叙事是在时间、空间、视觉、听觉所构成的空间内,通过听觉语言、视觉画面的转换构成存在逻辑的情节,可以表达某一观点的叙事连续体”②。这一“存在逻辑的情节”,可从叙事结构与叙事功能进行分类,本文将叙事结构与功能合并统称为叙事手法,将样本的叙事手法分为具有承转起伏的完整故事、画面与文字的关联、类比联想的隐喻和简单直白的介绍4种类型(见图2)。由图2可以看出,国外更侧重由人物与情节组成的故事来完成叙事,在所选择样本中,有19部这样的作品,占总数的60%,国内样本中则有25部这样的作品,占总数的30%。在故事的设计上,国内外也有鲜明的差别,国内人物设计、造型及配音都倾向低龄化,故事结构也善用低幼儿比较容易接受的模式,基本采用托多罗夫认定的“平衡(立)—打破平衡(破)—恢复平衡(立)”③的叙事结构,虽然很完整,但故事简单,没有太多的起承转合,也不需要深厚的思考,只能完成在场的叙事功能,无法延伸不在场的教化作用。如《大头儿子小头爸爸到此一游篇》《得蛙蛙》系列、《绿豆蛙》系列、《瑞鹊乐园之生日快乐篇》,都呈“文明主角(立)—遭遇不文明冲突(破)—主角制止或教育(立)”的单线条叙事模式,在“破”与“立”的交汇中,冲突并不是非常激烈,没有悬念设置,主角会迅速恢复平衡,修复关系,创造和谐局面。相比之下,国外偏重于成人的造型与成人化的叙事模式,制造悬念或幽默,重视起伏的情节而不是完整的叙事结构,以意料之外情理之中的结尾引发受众兴趣与思考。如获得多项国际大奖的《蠢蠢的死法》,从头到尾几乎没有平衡状态的“立”,全是奇特而不太可能的死法这一失衡、与人的认知产生激烈冲突的“破”,结尾部分也没有试图修复平衡,却在幽默诙谐之中完成叙事,完成了“注意交通安全,不要使自己蠢蠢地死去”这一公益命题的传达,引发了更多人的思考,主题曲成为流行曲,许多作品开始模仿(如国内宣传食品安全的《蠢蠢的吃法》),凸显其强大的不在场的叙事功能。除了故事,运用画面与文字产生关联或类比联想隐喻是国内作品更擅长的手法。此类结构没有明显的故事性情节,叙事功能相对较弱,但采用多种技法,依靠画面、文字、音乐、旁白的相互配合,充分发挥动画优势,也能达到以情动人、以理服人的目的。如《感恩父母》以漫画的形式讲述了父母含辛茹苦地抚养孩子,孩子也应该耐心地陪伴在老去的父母身边的道理,没有跌宕起伏、悬念丛生的情节与精心安排的叙事结构,但配上贴切的文字与悠长的话外音,非常感人。类比联想隐喻叙事是运用可以产生联想的相关事物完成对比功能,留下更多的思考,也是国内动画广告常用的叙事手法,其画面简洁,篇幅短小,隐喻性强,意指功能强大,创意较为突出,故将其单列为叙事手法的一种。如获黄河奖的一幅作品《鱼缸》,以鱼缸的容积有限,放不下太多的鱼来隐喻地球与人口的关系,值得深思;两则廉政作品以竹子、莲花这些具有强大隐喻功能的清廉符号类比,而贪吃蛇则是从游戏中贪吃蛇的悲惨结局反面类比贪腐的下场。最后一类是简单直白式介绍,准确地说,这类样本不具有真正意义上的叙事功能,因为无论是画面还是人物“仅作为产品的展示载体出现,发挥道具功能,没有个性特征,并且大部分情况下不发声,这类广告是不含叙事元素的”④。在国内的样本中,这类作品以人物对话或旁白、字幕完成公益内容的传达,动画主角个性不突出,有能指无所指,无创意情境,只是比较直白浅显地宣传公益理念,属于没有叙事元素的叙事,也是国内动画广告被诟病或被指无创意的主要类型。比如同是红十字会的宣传,国内主要是直白地呼吁人们参与爱心行动,而国外则以红十字会参与救助的幽默故事来体现,如通过与鬼魂的较量,使鬼魂无奈溜走,给人留下深刻印象。当然,基于内容的不同,不能一概否认直白的表达模式。直观的宣传教育也可以达到公益广告的目的,如《防灾抗灾》系列,用这种浅显的方法进行告知,相当于一堂动画公开课。但如果此类手法太多,完全体现不出创意的内容,缺乏与观众的情感互动,没有让观众思考的空间,久而久之,就会令受众厌烦,难以起到预期的效果。社会在进步,观众的文化程度与理解力也在逐步提高,动画制作创意更有令人惊喜之举,像国外一样,曾发挥了一定效力的简单直白式动画公益广告必将逐渐退出历史舞台。

3.叙事语言——国内外对有声语言的使用都较为节制

简单而言,影视广告的叙事语言包括人物语言、画外音和字幕,是影视广告表情达意、宣传思想的重要因素。其中,人物语言是画面中出现的人物对白或独白,表意功能比较直接;画外音主要是画面人物之外的旁白、独白或解说,广告的画外音主要以直接议论或抒情的客观性评论为主;字幕则是配合画面内容的补充或说明,具有解释或引发思考的意指功能。由于动画作品画面创作的自由度较高,而公益广告的目的也是要引发人的思考,为了使受众更专注于画面内容,动画公益广告对有声语言的运用都较为节制,除了直白式的介绍和依靠人物对话构成的故事情节外,基本以配合画面、解释、叙述或引导性的字幕语言为主,避免过于高声喧哗、过于嘈杂的语言环境。105部样本中,没有人物语言与画外音,只依靠画面加字幕的方式表达主题的作品达到了60部,可见创作者们对字幕语言的运用基本达成了共识。如著名的央视获奖作品《Family——爱的表达式》,全篇用字幕诠释了“F”“M”和“I”之间的故事以及“Family”的含义,虽然没有一句有声语言,却令人热泪盈眶,结尾“有爱就有责任”水到渠成,发人深省。

影视动画论文例3

一、动画的发展

1.1动面的文化因素

动画的发展至多一百多年的历史,他与每一历史阶段的文化底蕴系于一脉。很多动画皆以教育为主,譬如中国张乐平先生的《三毛》,影视开发单位根据原创,制作了《三毛流浪记》的动画产品,以孤儿的三毛的流浪生活作为主题,对儿童、青少年具有非凡的教育意义,也备受中老年的青睐。高度重视文化是动画主要的内容,充分发挥动画作品的艺术魅力。

1.3动画产品的对象

目前虽然低龄化的作品在市场上的份额占据一大部分,即使在其他影视产品的市场。也有技压群雄的魄力。笔者认为,因为动画产品的对象青少年居多,这一年龄段的消费群体有较强的评价能力。所以动画才出现蒸燕日上的良好现象。现代任何国家青少年发育阶段的审美观有着惊人的相似。日本动画抓住国际青少年观念的相似这一特点,向国际市场推广。无论在中国,还是西方国家,本土的动画都受到日本的重大影响。

1.3动画的衍生产业

以日本动画为例子,其动画产业模式的建立大概用了30年时间,到目前为止,他们已经有60年以上的产业化经验。其中“衍生产品”的载体,大多是玩具厂商或是其他制造商,相对来说是这几个环节中最为成熟的,也是资金最为稳定和雄厚的。日本对动画的投资早已形成一条龙的程序,也很少中断。通过“漫画——动画——衍生产品——消费者”来获得最大利润。事实上,无论是欧美,还是东方大国的中国,动画的衍生产业都已经有了今非昔比的进步,发展甚至还是空前的,空间依然是的巨大的。

二、发展的建议

影视动画的发展无非决定于主体、主题和市场三方面。主体是否广泛、主题是否先进决定着市场,包括国内市场和国际市场;主体是以消遣为主,还是以教育为主决定着主体,从侧面影响市场的份额。目前,动画最大的难题也就是主体和主题了,笔者认为,以教育与市场两方面作为切入点,教育与市场统筹兼顾,动画发展才能予以完善。

2.1正确对待动画艺术

如果仅仅把动画作为消遣物,那作为文化艺术之一的动画就失去存在的意义。未来的动画,除了保存趣味的特点,还有以独特的教育意义。

第一,家长正确引导儿童选择动画作品。为了起到恰当的教育意义,家长有必要秉着挑剔和苛刻的态度严格选择适合儿童的作品。

第二,青少年正确对待动画的教育意义。尚处发育的青少年,思想方式、行为方式、生活方式正在逐步成型,很容易受到外界的影响,日本对青少年的塑造特别重视,对处于叛逆时期青少年的民族思想要么强加,要么潜移默化的传输。

第三,中老年读者端正态度,接受成为动画艺术主体之一的事实。动画不代表幼稚,也不单单等于消遣,中老年可以从中了解年轻一代的思想,了解文字、影视其他作品以外的教育领域。

2.2文化的国际传输

影视动画推出国门,势必让对方接受你的文化,然而文化差异却一直是国家与国家矛盾的主要因素之一,因此要冲淡这种差异。就必须找到一个合适的切人口,绝不能够将自己的文化强加在别人的地盘上,否则寸步难移,失败也毋庸置疑。无论哪个国家的民族,从一种文化接受另种文化总要经历适应到适合的过程。

中国的文化观点确实很优秀,但由于文化差异造成了文化交流的困难。如果将中国的文化和具有中国特色的思想融入动画作品里面,当把高质量的动画作为产品销售于国际市场,其中的思想观点被潜移默化的接受,就像当初日本的《机器猫》、《樱桃小丸子》、《灌篮高手》、《足球小将》打人中国市场之后,让中国年轻的消费者了解到日本青少年的生活大概如此,日本青少年的生活甚至思考的方式逐渐同化了远在中国本土的中国青年。

对于文化的国际交流,本文作者认为,外来的文化,凡是有益于自己国家建设的文化。我们照单全收;而代表自己国家观点的特色文化,更须推出国门,让世界了解自己国家是拥有特色文化的优秀国家。动画的对外开放就是重要的渠道之一。

2.3市场教育化

影视动画推广市场,包括国内市场和国际市场,不再是商业的性质了,他变成一种教育的手段。国内市场推广,消费者能够从中得到精神启示,是国家精神文化建设的一部分;国际市场的推广,既是文化的交流。也是文化的外交,对国家外交建设也是一种独特的贡献。

为完善影视动画体系,我们必须加强动画理论的研究和市场的考察,国家文化部在规划新增的动画产业、产业基地、项目建设、会展交易、市场监管、指导行业协会等职责,必须为动画市场教育化的道路提供强有力的技术和财政保障。

三、中国动画的前景

中国社科院的文化蓝皮书《2007年:中国文化产业发展报告》认为,近20年来,外国动画作品改变了中国受众的动画需求倾向,当外国动画明星形象和剧情编排风格深深地印刻在中国受众的记忆中时,其文化审美观也在不知不觉中悄然改变。最终成为他们观赏动画片的参照标准,这些标准又引领着他们对动画的消费选择。通过对孩子们审美观的培养,提高他们的鉴别能力,要从动画主题的教育角度思考,对于国家精神文明建设来说,正好提供了大量的高素质后备力量。

发展具备自己国家特色的动画作品,并且为其在国际市场争得一席之地,只要在牵肘技术方面的进行突破。再结合文化手段,影视动画何愁无路。日本早已注意到这一点了,2006年4月28日,日本外相麻生太郎在“文化外交的新构想”演讲中明确提出,日本应大力开展“动漫外交”,即通过推广日本的漫画书和动画片,来影响包括中国在内的各国民众。

影视动画推广市场,包括国内市场和国际市场,不再是商业的性质了,他变成一种教育的手段。国内市场推广,消费者能够从中得到精神启示,是国家精神文化建设的一部分;国际市场的推广,既是文化的交流。也是文化的外交。对国家外交建设也是一种独特的贡献。

社会主义有特殊的魅力,魅力的散发。受益的不能仅限我们该制度国家国民本身,其他国家包括日本、美国等这些资本主义大国也有必要渲染,见识我们中国特色的影视动画。比如中国,国家已经逐步重视影视动画的发展,技术上予以政策上与财政上的大力支持;其次中国有丰厚的文化底蕴作靠山;最后中国国体的优秀。我国对内容健康、艺术性强、创新度高、深受群众喜爱的原创动画产品予以大力的支持,市场教育化的路子将创造出中国风格、国际影响的影视动画。

影视动画论文例4

首先进入Cool3D界面,选择主菜单“编辑/插入文字”或点击“插入文字”按钮,输入要做成动画的文字并根据需要选择字体、大小和斜体等。在“百宝箱”中点击“物件样式/材质”,选择材质图双击赋给文字。点击“物件样式/移动”,选择一种移动路径双击之,也可以通过“移动物件”、“旋转物件”工具按钮一帧一帧地按自己的风格设计文字运动的轨迹。点击“范本/背景”,选择合适的背景或打开一个设计好的背景图像文件。在最后一帧用“移动物件”工具,根据背景将文字调整到适当位置,以免遮住其它广告词。至此,制作基本完成。点击主菜单“档案/建立影像档/TGA档”,生成TGA系列文件(注意:文件不宜太多,因动画的总帧数有一定的限制)。若以后要用作3DMAX的动画背景,就选择“档案/建立视讯档/视讯档”,生成avi文件。

然后进入华风影视制作系统的“图文制作”模块。点击屏幕左侧“屏幕开始”按钮,弹出“屏幕开始”对话框,在“位图”下点击黑色框,弹出“打开”对话框,选择天气预报标版广告的背景图像文件。点击屏幕左侧工具栏中“动画工具”按钮,沿广告窗口拉出一矩形,大小正好填充窗口,弹出“动画设置”对话框,在“TGA”文件名下,点击“打开”,选择由Cool3D制好的TGA系列第一个文件。选择主菜单“项目/制作”,生成imd文件。播放此文件并录入录像带,再通过编辑,将节目覆盖于节目底带中某一城市处。

23DStudioMax(2·5/3·0版)

电视片头、广告中经常可以看到精彩的字幕特技。虽然Cool3D可方便地制作三维字体的动画,但要做出更有个性、更有表现力和更精彩的字幕,就须使用3DMAX。它的强大动画功能要配合制作人员高超的空间想象力才能体现出来。其造型、材质与贴图及动画设置涉及到雕刻、美术和动力学等知识。例如做一个手机模型,要用到放样、弯曲、编辑子物体网格等一系列繁琐的操作,象捏泥人一样把一个立方体“捏”成手机,而且越使之逼真,制作过程就越复杂。这里借用镂空贴图功能,可既简便又快捷地做一个手机模型。

首先借助Photoshop5·0中文版做两个图片。设置Photoshop的前景色为黑色,背景色为白色,打开或扫描一张手机的图片,用选择框工具、索套工具和魔棒配合Shift与Alt键选定手机部分。点击菜单“选择/反选”,选择除手机以外的区域。“编辑/填充”,使用背景色填充,将背景设为白色,将图片存储为pic1·jpg。“编辑/填充”,使用前景色填充,将背景变为黑色,确认背景区域仍然被选择。“选择/反选”,选中了手机部分。“编辑/清除”,手机部分变为白色,将图片存储为pic-2·jpg。然后进入3DMax2·5界面

(1)在Create命令面板中点击Geometry按钮。点击卷展栏ObjectType中的box按钮,在Front视图中键一个立方体。

(2)在Modify命令面板中设置Parameters卷展栏下的Height为0。

(3)点击主菜单Tools/MaterialEditor(材质编辑器),选第一个样本球。按maps卷展栏中Diffuse的None按钮,跳出对话框。

(4)选择框内列表中的Bitmap项,点击ok按钮回到材质编辑器。

(5)点击BitmapParameters卷展栏下Bitmap按钮,选择文件pic-1·jpg。点击水平工具栏的assignMaterialtoSelection按钮将材质赋给立方体box01。

(6)点击水平工具栏的gotoParent按钮回到maps卷展栏,选按Opacity的None按钮,重复(4)、(5)步骤,选取文件pic-2·jpg赋给立方体。

至此手机模型就建成了,点击Render按钮看一下渲染的效果,如果手机太暗可调整材质编辑器中的自发光系数值(BasicParameters卷展栏下的Self-Illumination)。

接着就可以做手机的动画了。由于3DMAX的动画制作较为复杂,这里仅介绍,怎样加入动画背景。点击主菜单Views/BackgroundImage,在弹出的对话窗中点击Files按钮,选择一个avi或flc动画文件,动画背景便显示在当前窗口。但是这种方法设置的背景图像在渲染结果中是看不到的,要想使之作为场景的一部分进行渲染,须用下面的方法。

(1)点击Tools/MaterialEditor弹出材质编辑器对话框,选中另一个样本球。

(2)在Coordinates卷展区中,打开Environ互斥开关,然后在标示为Mapping的下拉式列表框中选择Screen项。

(3)选按maps卷展栏中的Diffuse的None按钮,在所弹出的对话框中选择Bitmap项,点击ok按钮回到材质编辑器中。

(4)点击BitmapParameters卷展栏下Bitmap按钮,选择avi或flc动画文件。

(5)点击主菜单Rendering/Environment,在弹出的对话框中点击CommonParameters卷展区None按钮,弹出

影视动画论文例5

1.2没有开发出足够的基于工作过程为导向的课程基于工作过程的课程开发具有非常强的科学新与职业性,是一个非常复杂的工作。当前,虽然每个高职院校都有相当明确的课程改革方向,也有可以进行方法借鉴的比较成功的范例,但是这项工作的具体操作仍然是非常艰巨的。

1.3校企合作开发教材的数量远不能满足需求当前,我们国家高等职业教育事业发展迅速,即使一些学校已经取得了一定的成果,并慢慢形成了自己的办学特色,但是高职教材的建设远远不能满足高职院校发展的需求,数量严重不足。

1.4顶岗实习管理不便顶岗实习不但是学生技能打磨的平台与学校教育的拓展延伸,还是企业对员工进行考核选聘的窗口。因此,其在高职院校的人才培养过程中起着非常关键的作用。但是,在社会经济转型发展的新时期,学生的顶岗实习也不可避免的出现了一些新问题和新情况,使得顶岗实习管理逐渐变得困难。

2.帮助我国高职院校走出影视动画专业校企合作困境的对策

2.1构建艺术修养教育体系艺术修养能够把学生的学习面拓宽,促进学生的深层次发展。但是,艺术修养是在各知识领域与社会生活不断积累的过程,不是一蹴而就的。

(1)加强对文学修养培养的重视古语有云:读万卷书,行万里路。所以,知识面宽广、行为举止良好、对世界与历史有独立的见解、对社会有一定的了解等都是一个人文学素养的体现。文学修养对于动画专业的学生尤其重要,因为如果没有深厚知识的沉淀,只有熟练的技艺,他们制作出的只能是有着绚丽画面但是缺乏主题的作品,不会对社会产生深刻的影响。动画专业的学生要想使其作品具有真实的意义,就必须不断的积淀理论知识,培养丰厚的文化修养。

(2)注重传承中国的传统文化《小蝌蚪找妈妈》、《西游记》、《葫芦娃》等中国传统的题材,运用了泥偶、剪纸、水墨等进行创作,这些中国传统文化艺术,是我们应该传承并大力发扬下去的,这样,我们才能制作出优秀的动画片。所以,我国的动画教育需要把开发自己民族的文化底蕴作为基础。我国有着上下五千年源远流长的文化,所以我国人民有着自己特有的审美情趣,我们创作的动画还要能够适应中国的传统文化。

(3)注重养成音乐修养音乐美学特征最突出的表现是它的社会性与哲理性。音乐能够表达对生活的美好愿望、反映人的生活、有着强烈的民族特色与社会特色,这就是音乐的社会性;而音乐能够给人提供艺术,使人体会到人生的价值与目的,这就是音乐哲理性。由于动画专业是一门试听艺术,所以动画专业的学生要注重音乐修养的养成,在艺术创作中深入生活,使自己各方面的生活体验融于创作,努力使作品更具艺术生命力。

2.2建立基于工作过程课程开发的专门部门与激励机制首先,要请一些专家,成立基于工作过程为导向的课程开发专门部门;其次,建立科研或项目开发的激励机制,加大对调研、培训、考察等的资金投入;再次,在有现场从事技能、管理工作、技术工作人员参加指导与咨询的基础上,对职业资格和岗位进行调研研究,并且调研的同类单位不能少于两家;最后,依照实事求是、保证质量、分布实施、研以致用的原则开展课程开发的工作,具体做法是:

(1)构建课程体系;

(2)设计基于工作过程的教学情境;

(3)优先开发条件和重点相对具备的课程;

(4)进行推广和总结。

2.3深化教材改革,突出高职特色

(1)教师要在当前实训指导书的基础上,结合企业的实际工作案例,在教材中编入新标准、新内容、新方法等,把有特色的校企合作实训教材开发出来。

(2)校企合作开发的教材要在紧密结合课程建设的前提下,邀请企业人士一起探讨,广泛听取企业技术人员和管理人员的意见,共同努力开发出与生产实际紧密结合的教材。

(3)教材的具体内容必须满足“必需”、“够用”的原则,删繁就简,针对学生的基础与认知特点,把原来的旧框框、完整性、系统性打破,注意培养学生解决问题的能力和实践动手的能力,方便学生今后的就业和岗位适应。

2.4把信息反馈渠道建立起来,将顶岗实习的调控机制加以完善

影视动画论文例6

(一)动画广告独特的表现形式。动画广告具有形象生动、幽默夸张、风格独特的表现形式。首先,和传统广告相比,动画运用在影视广告中,富有动感,形象生动,具有更鲜明的色彩,具有更明快的节奏。如:在趣多多饼干广告中,为了增加人的印象,带给消费者好感,运用了拟人化的表现形式,趣多多饼干造型可以做各种有趣的动作,可以说话,形象生动。其次,动画广告具有夸张性、幽默感的特点,可以表现出人们的各种创意和思维。如:为了给消费者带来趣味和深刻的记忆,玛氏食品旗下的彩虹糖一系列广告中,不管是女儿的眼泪,还是妈妈的唠叨,都通过夸张的表现手法,使其便成了大量的彩虹糖,高度符合了彩虹糖“玩味无限”的广告语。另外,动画广告区别于其他广告形式,它具有自己独特的风格。在影视广告中,融入动画元素,能够使观众产生较大的观赏兴趣,能够被其独特的风格所吸引。

(二)动画在影视广告中的作用。首先,能够加深消费者对广告的记忆,满足各个年龄层的喜好。传统的影视广告具有枯燥无味的感觉,一般情况下,在电影片头或者电视节目和影片当中或出现、穿插影视广告,这样会造成消费者的厌烦心理,不利于产品的推广。为了加深消费者对广告的记忆,抓住消费者的眼球,在影视广告中,加入动画原色,能够增强影视作品的新颖性和趣味性,使影视广告满足各个年龄层的喜好,摆脱传统广告中受众群体狭窄的缺陷,促进了产品的推广,有效地契合了消费者的心理。如:康泰克品牌的康泰克胶囊人,不仅符合各个年龄层的喜好,还很好地抓住了消费者的眼球,促进了产品的推广。其次,能够给广告创意带来无限的可能性,带给观众强烈的视觉冲击力。动画可以表现出人们所能想到的任何造型、剧情、场景和概念,表现形式不受限制,能够给广告创意带来无限的可能性,具有强烈的表现能力。同时,这种创意的实现能力具有趣味性和观赏性,在影视广告中加入动画元素能够带给观众强烈的视觉冲击力和吸引力,能够形象地表现出产品信息。如:光明牛奶广告中,为了考核出产品的合格质量,作为牛奶质量检测员的卡通牛,通过拟人化的表现形式,既生动有趣,有体现了光明牛奶注重牛奶品质的品牌理念,这种表现形式是传统广告无法实现的。另外,在影视广告中加入动画元素能够树立品牌形象。动画深入人心,随着科学技术的发展,许多品牌纷纷以卡通形成作为品牌代言人。如:麦当劳中的麦当劳叔叔,七喜饮料广告中的FidoDido小子,康泰克品牌中的胶囊人,米其林轮胎的米其林先生等,都是大众所熟悉的卡通品牌代言人。种种卡通形象代言人不会像明星代言一样,它们具有长效性,不会因为合约到期或者其他问题影响品牌。长期以来,这些卡通代言人树立了品牌形象,成了产品的代表,形成了品牌联想,人们一看到这些形象,立刻就能联想到它们所代表的产品或品牌。在很大程度上,正是动画元素为影视广告带来的“武器”,增强了产品的推广力度和销售力度。

二、动画元素在影视广告中的运用

随着经济不断的发展,影视广告成了应用广泛的广告形式之一,为了抓住消费者的眼球,影视广告就要引起消费者的关注,广告成了我们生活中不可缺少的一部分。目前,我国已经进入数字信息技术发展的时代中,动画在整个影视传媒和创意产业中占据了举足轻重的地位,受到人们越来越多的喜爱,成了一种富有时代表征的娱乐艺术形式,不管是电影电视作品,还是商业性质浓厚的影视广告为了推广产品,都争相使用动画元素来表现产品特征,从而使动画和影视广告有效的结合在一起,逐渐成为影视广告产业发展的新趋势,形成了影视动画广告。如:七喜饮料广告、趣多多饼干广告、可口可乐广告等等。而在影视广告中动画元素的运用形式各不相同。

(一)动画元素和现实相结合的影视广告。影视广告中,动画和现实相结合是一种最常见的表现方式,动画可以可以是动画场景、特效、造型辅助品牌形象代言人的演出,也可以是卡通形象与真实人物,可以和场景相结合。如:高露洁草本美白牙膏中海狸先生的卡通形象运用,与真实演员在真实场景中配合演出;而作为卡通形象的M&M’s巧克力豆,通过拟人化造型,与真实的演员对话,深入信任,经典的对白“快到碗里来”、“你才到碗里去”形象有趣,深的人们的喜爱。百事可乐推出的一系列广告,结合3D动画场景,有众多明星出演,利用3D动画特效,带给消费者全新的视觉震撼,就像一部电影短片。动画形式与现实相结合的影视动画短片,在一定程度上能够避免全动画广告缺乏真实、受众群体年龄较小的缺陷,具有冲击力和吸引力,具有强烈的视觉震撼,符合广大消费者的喜好。并且为了使动画生动富有创意,动画和明星代言相结合的影视广告,更加有效的促进了产品的推广,有效发挥了明星代言的强大推动力。从而动画与影视广告的结合不管是动画与现实相结合的形式,还是以动画形式为主体的形式,懂成了影视广告的一大亮点,都淋漓尽致的表现了广告的创意,为产品带来了很高的效益。

(二)动画形式具有整体性、统一性,制作精美。作为影视广告主体的运用方式,动画形式富有创意、具有整体性、统一性,不失协调,形象生动。如:酷儿饮料的广告中,设计出一个同名的蓝色卡通形象,作为可口可乐公司米昂想年轻族群推出的饮料品牌代言人,广告就像一部短小逗趣的动画短片,几乎完全使用了动画表现形式。“酷儿”每次喝完饮料,都十分可爱生动有趣的说一声“酷!”,不仅获得了儿童的喜爱,还被广大成年人喜爱。再如在海飞丝动画广告中,一个绿色非常可爱正趴在荷叶上睡大觉的青蛙,被一只鳄鱼盯上了,这只青蛙急中生智,把带有清凉薄荷的洗发水扔向了鳄鱼,把鳄鱼冻住了,青蛙得以逃脱危险。从总体上看,这一则动画广告画面暗合了清凉薄荷的特性,以蓝、绿为主,时间不长,制作精美,在广告中大胆的把主人公设定为一直青蛙,在情节上准确的把握了海飞丝“清凉”的特点,紧凑中不失起伏,改变了过去电视广告依靠美女明星宣传的模式,效果非常好。

(三)非常直观,易于大众接受和理解,很好的传达出主流文化所要诉诸的东西。图像和图形能够使信息更加直观形象,浅显易见,是大众判别所有事物最直接、形象的方式。在许多公益影视广告中,为了实现公益广告说教的目标,采用绚丽的色彩、简单的画面,能够使场景设计和人物形象都很简单。因此,运用动画做出的英译影视广告都非常直观,容易被大众理解和接受。同时,动画制作过程非常短,操作简便容易上手,缩短了社会文化广告的创作时间,在制作成本上可以使用一个软件,不但减少了物力,也降低了人力资源的消耗,有效节约了制作成本。并且,广告殊的符号意义也能够很好的传达出助理文化所要诉诸的东西。如:央视的“家”广告中,使用动画作出的family,生动形象的画面中蕴含着无穷无尽的意味,我“I”代表了家庭中的保护伞,来保护自己的母亲“M”和父亲“F”,向大众传递出了“家”这一主流社会文化,让人回味无穷。

影视动画论文例7

时下最为时尚和普遍的艺术形式便是动画,其来源于原始人类想要通过工具在岩石上记录动作事件的尝试。如今,动画已经被各个领域广泛运用,变成了市场经济中比较重要的部分。随着动画技术的发展,三维动画这一新的方式出现了。三维动画主要是通过创建新的角色、场景等三维模型来构建一个生动的画面。需要的专业技术主要包括模型动作的调节、变形变色、设置关键帧等,也可以通过打灯光、放置虚拟摄像机等方式构建一个比较活跃的动画场景。三维动画具有很多传统动画没有的优点,首先是具有强大的造型能力,能够不受到任何客观存在的影响,单凭计算机的程序设计构建很多完美有趣的场景和角色;其次是表现的自由性,三维动画能够不受一般因素的影响,制定创建的角色按照任何方向、任何运动轨迹、任何角度以及任何方位的变化来运动,更加的灵活自由;然后是角色场景的虚构性,这种虚构性完全符合了影视广告的特点,可以增加影视广告的趣味性和创新性;最后是丰富的质感表现和场景调换,这种特点主要是表现在三维动画的背景制作上面,三维动画的整体质感主要取决于色彩、光亮成都、反射性等,三维动画可以灵活的改变这些因素,创建各种各样质感的背景,并且也可以通过合成等手段进行背景的调整,获得最好的表达效果。

(二)MAYA技术

MAYA是现在世界上顶级类型的三维动画软件之一,集合了所有高端的动画效果设计和数字效果技术,具有功能完善、工作灵活、简单操作并且效果良好的特点。通过建立相对应的模型,设置一定的参数,获得一个完善完美的三维动画。现在这门技术已经在很多领域得到了运用,让MAYA变成了现代三维动画制作不可或缺的技术。

二、三维动画在影视广告创作中运用的类型

三维动画技术给影视广告赋予了更多的情趣和乐趣,让广告变得更加具有特色和魅力,三维动画在影视广告创作中运用的类型主要有以下几个方面:

(一)联想和想象

现代社会,人们对生活环境的要求越来越高,对于充斥在日常生活中的广告更是有多的要求。传统的影视广告已经不能满足电视观众的需求了。需要运用三维动画进行更多的联想和想象,让影视广告变得更加有魅力。一般来说,联想是指将两个有关系的事物通过一定的方式联系起来,让人们更加的记忆深刻。在影视广告中,人们不再单纯的满足看到商品这一需求,从而广告创意也获得更大的发展空间。以前的影视广告发展受到了科学技术的限制,让设计者的想象力受到了限制,没办法进行天马行空的想象和设计来增加影视广告的趣味性。现在,随着三维动画技术的快速发展,人们可以使用计算机技术将自己的想象变成现实,运用一些非现实的手法没让商品的特性能够表现的更加明显和具有更大的吸引力。

(二)写实

和联想想象相对应的便是三维动画中的写实手法,能够将一些观众无法看到的微观世界扩大化,增强影视广告的说服力。这种手法虽然看起来很普通,却是相当的直观,能够让观众直接的了解产品的特点和性能,能够在了解原理的前提下直观的了解到商品的优势。写实手法已经逐渐变成了三维动画在影视广告中最为普遍的一种技术。

(三)拟人

三、三维动画可以将商品进行拟人化,在阐述商品性能的同时可以让观众觉得亲切可爱,增加广告的亲民性和随和行,能够让观众更容易接受。这种拟人的三维动画一般是从侧面或者另一角度来阐述商品的特点,尽量避免了直接对观众进行强制性的输入,让观众产生厌烦情绪这一现象。想要设计一则优秀的拟人广告,一定要先设计出一个适合商品的动画形象,可以根据商品的外形、特点或者功能等方面来设计,将这个动画形象变成商品的代言人,然后在这个基础上设计一个符合商品特性的故事情节,能够在短时间内吸引观众的眼球。

(四)夸张

夸张的手法是三维动画在影视广告中比较常见的一种方式,通过强化情节和重点,加深观众的印象。这是很多广告公司的常用手法,能够获得比较良好的效果。一般来说,三维动画的夸张主要分为两种形式,一种是对夸张形象的使用,这种形式下将创造的人物进行表情动作的夸张,甚至是色彩的大胆使用,让观众能够立马被广告吸引;另一种是使用夸张的故事情节,这种形式常常是编造一些小的连贯的故事,让观众在看广告的时候有一种思维的连贯感和情绪的起伏感,能够让观众产生共鸣心理,从而增加影视广告的说服力和可信度,能够对观众具有更强的引导性。在使用三维动画夸张这一特点时需要注意的问题是,不能对自身产品的性能和功效进行夸张,尤其是药品和食品方面,应该追求形式的夸张和内容的切实,这是影视广告应该遵循的基本准则,也是广告创意过程中应当遵守的基本原则。(五)幽默幽默型的影视广告一般是通过设计一些简短的故事情节来传达商品的特点。这种幽默的情节中往往会使用比较夸张的手法,利用三维动画做出一些特殊效果,增加故事的完整性和趣味性。这种广告最大的特点便是可以通过身体语言的表达来进行商品宣传,旁白比较少,可以突破民族、人种和语言的限制,获得更加完整的宣传效果。

四、比较适合三维动画的影视广告

在讲三维动画技术运用到影视广告中的时候一定要注意结合商品实际,选择最适合的也是表达效果最好的三维动画技术。

(一)需要用电脑特技来表现微观世界的广告

这一技术也就是三维动画中的写实技术,根据这一技术的特点常常受到药品和食品厂家的青睐,可以通过细致的解析,让观众能够清楚的了解药品或者食品的制作过程,可以让广告具有更大的说服力,并且也可以在很大程度上公开自己的制作工艺,保证药品或者食品在制作过程中安全性和科学卫生性。

(二)需要对产品内部结构进行解析的广告

这类广告一般是指汽车、机械或者房地产,这种广告需要将整体的机械分解成细致的小部分,让观众能够对整体上的使用功能和结构一目了然,利用电脑绘图可以将这些产品的进行平面上的“解体”,让观众能够直观的了解到产品的内部结构,增加影视广告的说服力。

(三)需要吸引消费层的广告

这种广告主要是指有针对性的产品,比如孕妇用品、老人用品、儿童用品等,针对不同的消费人群构建不同的影视广告模型,通过吸引他们的目光来达到广而告之的效果。比如正对儿童的产品可以将影视广告做的更加卡通化和幼龄化,能够吸引好玩小孩子的眼光,并且,这样的广告设计能够吸引为人父母的眼光,能够在潜默移化中让他们对整体的商品有一个大致的了解,在需要的时候会受到一定的引导作用。

影视动画论文例8

(一)动画广告独特的表现形式

动画广告具有形象生动、幽默夸张、风格独特的表现形式。首先,和传统广告相比,动画运用在影视广告中,富有动感,形象生动,具有更鲜明的色彩,具有更明快的节奏。如:在趣多多饼干广告中,为了增加人的印象,带给消费者好感,运用了拟人化的表现形式,趣多多饼干造型可以做各种有趣的动作,可以说话,形象生动。其次,动画广告具有夸张性、幽默感的特点,可以表现出人们的各种创意和思维。如:为了给消费者带来趣味和深刻的记忆,玛氏食品旗下的彩虹糖一系列广告中,不管是女儿的眼泪,还是妈妈的唠叨,都通过夸张的表现手法,使其便成了大量的彩虹糖,高度符合了彩虹糖“玩味无限”的广告语。另外,动画广告区别于其他广告形式,它具有自己独特的风格。在影视广告中,融入动画元素,能够使观众产生较大的观赏兴趣,能够被其独特的风格所吸引。

(二)动画在影视广告中的作用

首先,能够加深消费者对广告的记忆,满足各个年龄层的喜好。传统的影视广告具有枯燥无味的感觉,一般情况下,在电影片头或者电视节目和影片当中或出现、穿插影视广告,这样会造成消费者的厌烦心理,不利于产品的推广。为了加深消费者对广告的记忆,抓住消费者的眼球,在影视广告中,加入动画原色,能够增强影视作品的新颖性和趣味性,使影视广告满足各个年龄层的喜好,摆脱传统广告中受众群体狭窄的缺陷,促进了产品的推广,有效地契合了消费者的心理。如:康泰克品牌的康泰克胶囊人,不仅符合各个年龄层的喜好,还很好地抓住了消费者的眼球,促进了产品的推广。其次,能够给广告创意带来无限的可能性,带给观众强烈的视觉冲击力。动画可以表现出人们所能想到的任何造型、剧情、场景和概念,表现形式不受限制,能够给广告创意带来无限的可能性,具有强烈的表现能力。同时,这种创意的实现能力具有趣味性和观赏性,在影视广告中加入动画元素能够带给观众强烈的视觉冲击力和吸引力,能够形象地表现出产品信息。如:光明牛奶广告中,为了考核出产品的合格质量,作为牛奶质量检测员的卡通牛,通过拟人化的表现形式,既生动有趣,有体现了光明牛奶注重牛奶品质的品牌理念,这种表现形式是传统广告无法实现的。另外,在影视广告中加入动画元素能够树立品牌形象。动画深入人心,随着科学技术的发展,许多品牌纷纷以卡通形成作为品牌代言人。如:麦当劳中的麦当劳叔叔,七喜饮料广告中的FidoDido小子,康泰克品牌中的胶囊人,米其林轮胎的米其林先生等,都是大众所熟悉的卡通品牌代言人。种种卡通形象代言人不会像明星代言一样,它们具有长效性,不会因为合约到期或者其他问题影响品牌。长期以来,这些卡通代言人树立了品牌形象,成了产品的代表,形成了品牌联想,人们一看到这些形象,立刻就能联想到它们所代表的产品或品牌。在很大程度上,正是动画元素为影视广告带来的“武器”,增强了产品的推广力度和销售力度。

二、动画元素在影视广告中的运用

随着经济不断的发展,影视广告成了应用广泛的广告形式之一,为了抓住消费者的眼球,影视广告就要引起消费者的关注,广告成了我们生活中不可缺少的一部分。目前,我国已经进入数字信息技术发展的时代中,动画在整个影视传媒和创意产业中占据了举足轻重的地位,受到人们越来越多的喜爱,成了一种富有时代表征的娱乐艺术形式,不管是电影电视作品,还是商业性质浓厚的影视广告为了推广产品,都争相使用动画元素来表现产品特征,从而使动画和影视广告有效的结合在一起,逐渐成为影视广告产业发展的新趋势,形成了影视动画广告。如:七喜饮料广告、趣多多饼干广告、可口可乐广告等等。而在影视广告中动画元素的运用形式各不相同。

(一)动画元素和现实相结合的影视广告

影视广告中,动画和现实相结合是一种最常见的表现方式,动画可以可以是动画场景、特效、造型辅助品牌形象代言人的演出,也可以是卡通形象与真实人物,可以和场景相结合。如:高露洁草本美白牙膏中海狸先生的卡通形象运用,与真实演员在真实场景中配合演出;而作为卡通形象的M&M’s巧克力豆,通过拟人化造型,与真实的演员对话,深入信任,经典的对白“快到碗里来”、“你才到碗里去”形象有趣,深的人们的喜爱。百事可乐推出的一系列广告,结合3D动画场景,有众多明星出演,利用3D动画特效,带给消费者全新的视觉震撼,就像一部电影短片。动画形式与现实相结合的影视动画短片,在一定程度上能够避免全动画广告缺乏真实、受众群体年龄较小的缺陷,具有冲击力和吸引力,具有强烈的视觉震撼,符合广大消费者的喜好。并且为了使动画生动富有创意,动画和明星代言相结合的影视广告,更加有效的促进了产品的推广,有效发挥了明星代言的强大推动力。从而动画与影视广告的结合不管是动画与现实相结合的形式,还是以动画形式为主体的形式,懂成了影视广告的一大亮点,都淋漓尽致的表现了广告的创意,为产品带来了很高的效益。

(二)动画形式具有整体性、统一性,制作精美

作为影视广告主体的运用方式,动画形式富有创意、具有整体性、统一性,不失协调,形象生动。如:酷儿饮料的广告中,设计出一个同名的蓝色卡通形象,作为可口可乐公司米昂想年轻族群推出的饮料品牌代言人,广告就像一部短小逗趣的动画短片,几乎完全使用了动画表现形式。“酷儿”每次喝完饮料,都十分可爱生动有趣的说一声“酷!”,不仅获得了儿童的喜爱,还被广大成年人喜爱。再如在海飞丝动画广告中,一个绿色非常可爱正趴在荷叶上睡大觉的青蛙,被一只鳄鱼盯上了,这只青蛙急中生智,把带有清凉薄荷的洗发水扔向了鳄鱼,把鳄鱼冻住了,青蛙得以逃脱危险。从总体上看,这一则动画广告画面暗合了清凉薄荷的特性,以蓝、绿为主,时间不长,制作精美,在广告中大胆的把主人公设定为一直青蛙,在情节上准确的把握了海飞丝“清凉”的特点,紧凑中不失起伏,改变了过去电视广告依靠美女明星宣传的模式,效果非常好。

(三)非常直观,易于大众接受和理解

很好的传达出主流文化所要诉诸的东西。图像和图形能够使信息更加直观形象,浅显易见,是大众判别所有事物最直接、形象的方式。在许多公益影视广告中,为了实现公益广告说教的目标,采用绚丽的色彩、简单的画面,能够使场景设计和人物形象都很简单。因此,运用动画做出的英译影视广告都非常直观,容易被大众理解和接受。同时,动画制作过程非常短,操作简便容易上手,缩短了社会文化广告的创作时间,在制作成本上可以使用一个软件,不但减少了物力,也降低了人力资源的消耗,有效节约了制作成本。并且,广告殊的符号意义也能够很好的传达出助理文化所要诉诸的东西。如:央视的“家”广告中,使用动画作出的family,生动形象的画面中蕴含着无穷无尽的意味,我“I”代表了家庭中的保护伞,来保护自己的母亲“M”和父亲“F”,向大众传递出了“家”这一主流社会文化,让人回味无穷。

影视动画论文例9

传媒学院设有教育技术学、广播电视编导、戏剧影视文学、播音与主持艺术、数字媒体艺术五个本科专业。教育技术学专业为省级特色专业。学院拥有现代传媒实验教学中心,设有11个实验室,实验设备价值1300余万元,是山东省高等学校实验教学示范中心。全国现代教育技术山东培训中心、全国高等学校教师教育技术培训中心和山东省现代教育技术培训中心挂靠该院。

学院现有一个博士点,五个硕士点,分别是教育技术学博士点,戏剧与影视学硕士一级学科硕士点(包括广播电视艺术学、电影学、广播影视语言艺术三个硕士点)、教育技术学硕士点、传播学硕士点;另有现代教育技术、新闻与传播、广播电视、电影四个专业学位硕士授权点。

传媒学院现有教职工76人,其中正高级职称11人,副高级职称23人。具有博士学位的21人,具有硕士学位的37人,另有国内外兼职、客座教授10余人。学院现有本、专科生1700人,研究生249人,其中学术型研究生172人,全日制专业硕士75人,此外还有在职研究生85人。

二、招生专业简介

播音与主持艺术专业

培养目标:本专业培养具有播音学、新闻学、传播学等多学科知识与能力,能在广播电台、电视台、音像公司、互联网站、电子传媒及其他事业单位从事播音与节目主持工作,能够从事广播电视节目的采访、编辑和制作以及教学与研究工作的复合型、应用型高级专门人才。本专业基本学制为四年,实行弹性学制,弹性学制为三至六年。

主要基础课程:普通话语音、播音发声学、播音创作基础、播音与主持艺术概论、广播播音与主持、电视播音与主持、传播学概论、新闻学理论、广播电视节目制作、即兴口语表达、文艺作品演播、形体训练、语言学概论等。

主要选修课程:化妆与造型、公共关系学、影视配音艺术、体育评论解说、活动与会议主持、类型节目主持、音乐鉴赏、现代礼仪学、中国传统文化概要、中国艺术鉴赏、西方艺术鉴赏、社会热点等。

广播电视编导专业

培养目标:广播电视编导专业为以培高素质、高水准的从事广播电视艺术类节目、栏目、频道策划、编导、制作、主持等方面的专门人才为目标。本专业基本学制为四年,实行弹性学制,弹性学制为三至六年。

主要课程:中国古典文学、现当代文学、外国文学、中外艺术史、中外电影史、中国电视艺术史、艺术学概论、文艺美学、素描、色彩构成、速写与构图、摄影技术与艺术、电视策划学、影视语言与导演、摄像技术与艺术、电视节目编辑、影视特技、数字动画基础、动画艺术技巧、画面造型与影视用光、数字录音制作、电视节目创作、影视美术、影视化装、戏剧艺术、主持艺术、影视表演艺术、音乐基础等。

招生条件:符合国家招生条件;五官端正,无形体缺陷,有一定艺术素养;非色盲、非色弱。

戏剧影视文学专业

培养目标:本专业培养具备电影与电视剧剧本创作、影视编导与制作、影视产业策划、影视艺术研究等方面的专业知识,具有较高的理论修养和艺术创造、鉴赏及选题策划和市场推介营销能力,能在电影、电视剧的制作与营销机构、各类媒体、相关院校、文化艺术市场从事电影电视剧的剧本创作、选题策划、影视制片、宣传、营销,以及评论、教学与研究等方面的高层次人才。本专业基本学制为四年,实行弹性学制,弹性学制为三至六年。

主要基础课程:影视学概论、影视文学创作、中国戏剧史、外国戏剧史、艺术学概论、中国文学史精要、创意广告文案策划、影像产品的市场营销、影视编导、视频制作、中国电影史、外国电影史、经典影片解读、中外戏剧名作解读等。

主要选修课程:艺术传播学、美学原理、艺术哲学、信息与网络技术、中国现当代文学名作鉴赏、中国古代文学名著选讲、西方文化名著选讲、平面设计、广告创意案例解读、文化人类学等。

数字媒体艺术(设计学类)

培养目标:本专业培养具有较高的艺术修养与审美能力,掌握影视动画创作的基本理论、基本知识,具有影视动画编导设计、影视动画制作的基本能力,能够独立策划、设计、制作动画作品,具有团队意识与合作精神的动画创作人才。数字媒体艺术(设计学类)基本学制为四年,实行弹性学制,弹性学制为三至六年。

主要课程:动画造型基础-素描、色彩、创意造型,动画艺术概论,动画人物速写,动画角色造型,动画剧本创作,动画美术设计,Photoshop图像处理与数字绘画,美术构成法则,中外艺术史,动画运动规律,动画分镜头设计,动画角色设计,动画场景设计,无纸动画技法,三维动画技法,无纸动画创作,三维动画创作,艺术学概论,摄影技术与艺术,摄像技术与艺术,动画后期制作与特效,数字雕刻艺术,定格动画,漫画创作,动画衍生品设计开发,广告动画创作,网络技术与网页设计,连环画鉴赏与创作,动画策划与项目推广,插画创作,动画导演等。

招生条件:符合国家招生条件;热爱数字艺术事业和动画创作,有一定美术基础;品行端正,身体健康;非色盲、非色弱。

三、考试时间及考试科目

播音与主持艺术

报名时间:实行网上报名3月1日中午12点截止。

考试时间:初试3月2-4日,复试3月5-6日。

初试科目:基本素质测试(指定稿件朗读、模拟节目主持)。

复试科目:综合艺术素质测试(指定稿件播读、即兴评述、现场答问)。

广播电视编导

报名时间:实行网上报名3月6日中午12点截止。

考试时间:3月7日

考试科目:文艺常识、影视创作与评论

1、文艺常识:含美术、音乐、戏剧、舞蹈、电影、电视、文学、文化热点、艺术建筑等方面的基础知识以及对文艺作品的鉴赏与分析。

2、影视创作与评论:(1) 电视编导基础;(2) 命题故事编写;(3) 电视栏目、节目分析。

戏剧影视文学

报名时间:实行网上报名3月4日中午12点截止。

考试时间:3月5日

考试科目:文艺常识、戏文创作与评论

1、文艺常识:含美术、音乐、戏剧、舞蹈、电影、电视、文学、文化热点、艺术建筑等方面的基础知识以及对文艺作品的鉴赏与分析。

2、戏文创作与评论:(1) 分镜头脚本写作;(2) 命题故事写作;(3) 电影评论写作。

数字媒体艺术(设计学类)

报名时间:实行网上报名3月1日中午12点截止。

考试时间: 3月2日

考试科目:彩画、连环画

1、彩画

考试要求:根据考场提供的黑白动画截图,绘制一幅彩色动画图像。使用四开横幅素描纸,由考场统一提供;自带画架、画板、三角尺、铅笔、钢笔、毛笔、水粉颜料等。

2、连环画

影视动画论文例10

关键词:视听语言;影视动画;研究分析;艺术

影视动画是一种深受社会大众喜爱的艺术形式,在给观众带来欢乐的同时,也对人们的思想产生了积极的影响[1]。影视动画具有高度假定的特征,其视听语言具有特殊的艺术功能;只有把握好视听语言,才能使影视动画这一艺术形式得到长远的发展。因此,研究影视动画中的视听语言具有非常重要的意义。然而由于技术与发展水平的局限性使得我国对动画视听语言的研究起步很晚。本文作为对动画视听语言研究的一次简单探索,意在通过对影视动画视听语言的研究,提高动画创作人员对动画视听规律的有效把握,从而不断提高动画作品的创作质量。

1.视听语言在影视动画当中的作用

从本质上来看,影视动画为采用动画形式来表达的一种影视艺术形式,其根本特征为假定性;现实与影视动画剧情联系的方式是比较特殊的,不同于其他影视作品,这是假定性的主要表现[2]。一般情况下,影视动画不需要还原现实世界,而只追求与绘画相贴近。在现实世界中,很难找出影视动画当中的角色以及环境,这些角色以及环境多依赖于动画作品创造者的灵感以及想象,更依赖于作品当中的视听语言。通过上述分析可知,影视动画表现的形式较为特殊,其视听元素可以通过比较灵活的方式展现出来,从而赋予了影视动画一种新鲜的质感。影视动画当中的视听语言应符合假定性特征,并能够迎合观众的观赏心理,以便能够有效提升影视动画所具有的感染力以及表现力。另外,对视听语言加以改进,使之变得人性化,则有助于创作出更优秀的影视动画。

2.影视动画视听语言分析

2.1.影视动画作品中视听语言发展现状分析

作为一种较为特殊的影视艺术形式,动画形成的基础是造型艺术,造型艺术不仅赋予了动画作品生命力,更激活了视听语言实现不断发展。自从动画开始诞生到目前为止,其视听语言具体表现形式均与电视以及电影当中视听语言表现的形式,存在着一定的相似性。另一方面,动画作品当中的视听语言也具有自身特性,主要体现为制作方法的不同。从目前的情况来看,关于影视动画中视听语言具体表现形式的完整理论体系尚未形成;常见的模式理论更像是只言片语,无法保证可推广性、普遍性以及系统性,这一问题亟待解决[3]。此外,目前在国内高校所设置的动画专业中,并没有充分重视培养学生创设视听语言方面的能力,也没有向学生传授针对性视听语言表现形式,导致教学内容以及教学效果无法有效满足动画行业发展对人才的需求。鉴于以上种种原因,笔者认为应该积极研究探索影视动画方面的针对性视听语言表现形式,以便能够形成针对性、整体性的理论,从而为视听语言实现进一步发展提供参考。

2.2.影视动画作品中视听语言发展前景分析

从艺术表现形式来看,视听语言不仅是一种创造性表现语言,更是一种新兴语言;只有拥有创新性、活跃性以及跳跃性思维,并保证想象力丰富,才能使影视动画作品中视听语言富有生机以及活力。影视动画在漫长的发展过程当中,形成了独特魅力;而视听语言发展的历程则是观众与作品创作者不断实现深入互动的历程,其特殊质感也是互动所产生的结果[4]。总的来说,视听语言实现不断发展并不是为了满足获得视听的单纯商业性目的,而是基于心理学理论以及传播学理论等,以保证有效传递信息以及避免信息在传递过程中出现失真现象为目的,不断完善视听语言表现形式的过程。目前,虽然影视动画作品中视听语言表现形式还有待完善,但这方面的研究正不断变得合理化以及科学化,许多系统的以及正确的研究手段正不断被运用,也有许多的新观念与新思维以及新观点被动画作品的创作者所接受,科学研究精神以及研究方法受到了越来越多的重视。另外,笔者认为只有以严谨、科学的态度,认真分析以及总结影视动画当中的光影色彩表现效果、图像运动方式、图像组接方法、声音构成形式与镜头表达效果以及视听段落划分方式等,才能建立起科学合理的影视动画语言与视听表现形式。在研究影视动画作品语言视听方面,不管是在国内还是在国外,普遍刚开始起步,研究尚未得到深入;因此,探索影视动画中语言视听的空间还非常广阔;相应的视听语言发展以及优化的潜力也非常大。

3.结束语

影视艺术,特别是影视动画艺术带给人类社会的影响是非常深远的,在信息高速传播以及生活节奏不断加快的今天,影视动画不仅能够带来视觉上的盛宴以及视听上的享受,而且也能够帮助人们放松压力以及紧张的心情,获得愉悦;所以要重视研究视听语言变化规律,从而使影视动画艺术焕发出更强的生命力,实现其存在价值。希望本文对于影视动画视听语言的研究分析,会为影视动画作品的创作于发展有所贡献。(作者单位:黄淮学院动画学院)

参考文献

[1] 徐培玲.用人类的手去创造平面动画――解读宫崎骏的最新作品《悬崖上的金鱼姬》[J].电影文学,2009,11(12):358-359

影视动画论文例11

高水平的影视动画作品蕴藏着丰富的设计思想和独特的审美价值,但无论怎样的精彩美妙,创意和制作上都必须考虑到视听语言的灵活运用。诗情画意或是震撼心魄的影视动画作品所营造的视听效果直接关乎到观众的欣赏情调,也反映着作品的品位层次。

动画专业的学生通过《视听语言》课程的学习,了解影视语言的经典理论,培养视听语言的专业意识,掌握动画剪辑的基本技巧是非常重要和必要的。而作为传统的影视类专业基础课程的《视听语言》,针对动画专业的特色教学改革与实践同样是个非常命题。

一、课程地位与认识误区

影视艺术(含动画)是视听的艺术,无声电影时代,影视艺术是纯粹的视觉艺术,一切都要通过可见的形象(即画面)来表现内容。而有了声音之后,改变了电影单纯的视觉性特点,影视艺术成为了真正声画结合的视听艺术。视听语言是影视作品的基本元素与语言。人类语言的基本规律是由字组词,由词造句,由句成段。与此类同,影视语言也是由一个个小的单元来组成大的段落,只不过在影视中这个“字”变成了一个个“镜头”。影视类专业学生在《视听语言》课程理论学习与运用实践中培养起专业的“镜头”意识,即理解和掌握运用“镜头”来传达思想是最基本的。

影视动画中的视听语言,是将以文字形式存在的文学语言转换成影像元素和声音元素,综合表现在一起形成视觉与听觉感官上的一种新的语言表达。研究影视动画视听语言,是对影视动画深度美学含义的探析解读,也是对影视动画艺术表达潜力的发现开掘。视听语言已然成为学生体现自身审美水平与表达个性积极思维的重要素质,《视听语言》课程在专业教学中的重要地位亦日益凸显。然而,在实际教学中还存在许多的陈旧观念与认识误区:

首先,学生们普遍性的认为本课是一门单纯的影视基础理论课程,从而忽略了理论学习与创作实践的结合,更意识不到其对于科学正确的专业创作观树立的积极意义。实际本门课程需要学生通过学习影视语言的经典理论与现代观念,结合实际影视动画作品案例的分析研究,头脑中逐步形成自主的“镜头感”专业意识,同时掌握影视动画剪辑的技巧规律,最终能够潜移默化的指导专业影视动画创作。

其次,许多专业教师都认为本课是一门非常初级的专业基础课程,随便一名教师都可以教好本课。而事实上,本课需要授课教师具有很高的艺术修养与综合素质,具有扎实的影视经典理论和经典作品的研读经验,以及丰富的影视动画项目的创作和制作实践。否则,流于概念陈述的照本宣科或者空泛简单的作品赏析就在所难免了。火车头跑偏了道,火车出轨似乎就不难预料了。另外,本课与剧作、创作、制作类课程之间的密切关系也应引起专业教师的足够重视。因为未来创作作品的专业性不只是炫技性的技术铺陈,最直观的反映往往是视听语言的运用。

第三,具体教学中无视动画与影视在同源基础上的微妙差异,教条的照搬影视语言的理论与经验。动画由于自身创作方式的独特性,其真正的视听语言创造主要集中于前期创意阶段,即动画文学剧本到文字分镜脚本,再到画面分镜台本的过程。创作者在前期阶段时就必须充分确定作品未来的整体结构及对剪辑诸因素与技巧的设计等,动画的前期分镜台本就等同于电影拍摄记录本(即完成台本)。动画剪辑是“规定于前期分镜,依赖于中期制作,定型于后期剪辑”,这种带有强烈预见性的“先剪后接”工作模式,也是动画作品与实拍影视在创作方式上的最大区别。显然,动画后期剪辑就不能像实拍影视那样可对作品整体结构做颠覆的处理,因为动画剪辑时是基本没有“片比”这个概念的。实拍影视作品中演员多“NG”几条的备剪素材镜头在动画制作中是不允许存在的,由于前期创意中没有充分考量而在后期被剪的手工绘制或电脑制作镜头将造成极大的人力物力资源浪费。因此,动画专业学习视听语言对培养科学专业创作观的意义就不言自明了。

二、特色改革与创新实践

动画专业《视听语言》课程的特色教学改革与创新实践,除了结合新型教学手段(多媒体等)的传统影视语言经典理论研习之外,主要还可从以下几个方面着手:

(1)经典案例拉片解读