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电竞行业市场需求样例十一篇

时间:2023-07-02 08:22:36

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电竞行业市场需求

篇1

在过去的几年时间里,笔记本不断追求极致轻薄的同时,插拔、翻转、推滑等各种形态的二合一变形产品更是层出不穷,无论是上游芯片厂商还是终端OEM厂商,都在努力寻找能够打开笔记本产品未来市场的办法。积极应对市场改变,想办法满足消费者个性化需求的思路和态度是好的,但不断的尝试一方面极大提升了品牌厂商的试错成本,除相对综合实力较大的品牌外,很多中小笔记本品牌都被漫长的试错过程拖得苦不堪言,而面对新兴形态产品,消费者的确会以尝鲜的形式购买,但没有经历过消费者行为习惯培养的产品形态,很难实现对整个大众消费市场的改变,各种形态笔记本很多时候会成为消费者关注的焦点而非购买的目标,总体销量始终无法实现较大增长。在不断的尝试中,整个笔记本领域都多少有些迷茫。

陷入红海的游戏本

对新形态笔记本的追求让不少综合实力较小的中小厂商苦不堪言,这样的试错行为对雷神、未来人类、机械师这样的新兴互联网品牌而言更是不可能承受的,越来越多的品牌厂商开始将目光重新放回传统笔记本的细分市场,而游戏领域成为大多数笔记本厂商尝试进攻的细分市场。

在过去几年时间里,游戏笔记本领域得到不少终端品牌厂商认同,在默契般的推广动作下,整个市场热度逐渐升温,消费者开始认同这些具有较高整机性能且价格相对较低的高性价比游戏本,当2013年游戏本市场开始升温后,大多数传统一线厂商在2014年选择了观望,而在2015年才决定跟进,这让不少综合实力较小的初创品牌有了一年多的发展机会,充分获得行业发展初期的高增长红利,令其2015年有足够的底气在游戏笔记本领域同传统一线品牌产品一较高下。不过传统一线品牌本身较强的综合实力和品牌口碑让其能较快地打开市场空间,这就让整个游戏本领域在2015年竞争区域白热化,其结果无非是重回价格战,而令整个市场从原本高速增长的蓝海进入价格战的红海。

电竞生态圈的崛起

在过去的一年里,笔记本品牌一直在寻求并尝试扭转颓势的办法,过多的企业涌入游戏本领域,直接超过了这原本属于细分市场的承受力,红海的竞争加上游戏本用户一直以来被互联网品牌引导后对极致性价比的追求,让该领域的出货量难以对一线品牌产生真正的拉力,过低的利润率加上过于激烈的行业内竞争,让不少一线品牌开始将目光放在更具希望的电竞笔记本上。

电竞产业狂飙,全球电竞人口超过15.5亿人,以目前最热门的英雄联盟为例,游戏人数达500万人,LMS电竞联赛平均收看人数达到5万人,推升整体电竞市场产值持续扩大,2016年电竞产值可达到860亿美元。巨大的市场足以催生一个生态圈的成长,从电竞战队到明星主播,再到各个电竞平台和赛事,其整体勾勒出的美好未来让各方资本趋之若骛。作为电竞生态圈的组成部分,电竞笔记本同样得到整个市场的高端关注和认可。电竞笔记本在成熟欧美市场持续高增长的态势让众多原本致力于大众消费领域的一线笔记本品牌看到了希望。

从小众走向大众的电竞笔记本

如果说游戏和商务两个产品领域对于整个笔记本市场而言是相对细分的存在,那电竞则在整个笔记本领域里,更是以小众存在的市场。小众市场虽然难以在数量级上同大的细分领域进行较量,但电竞笔记本有其相当独特的产品特点,一方面产品本身售价往往是普通消费型笔记本的2~3倍,加上较高的毛利率和成长型,足以让其产生同普通细分领域一样的价值,有利于从营收层面改变品牌状况;另一方面,电竞笔记本对于品牌企业技术研发和生产实力具有较高要求,本身利于一线品牌依靠技术实力实现产品领域壁垒,这点能够让品牌摆脱无休止的价格战,更好地体现一线笔记本品牌的核心竞争力。

在多年以前,电竞笔记本无疑是极小众的领域,但当电竞风潮逐渐席卷全球时,这个原本小众的市场却有了站在风口的希望。无论是产品技术沉淀还是整体市场消费实力,原本高高在上的电竞笔记本同热门智能手机相比,看上去已经“亲民”了许多。这是一个“国民老公”王思聪都愿意花费数年布局的产业链,对于已经布局或准备布局的笔记本品牌而言,绝对是值得投入的。而当资本和企业都开始涌入这个市场时,整个市场绝对有希望从小众走向大众。

绝非单纯堆砌硬件规格的电竞本

游戏笔记本之所以会陷入红海价格战的尴尬境地,很大程度上源于其过于追求成长和消费者数量,单纯通过硬件配置和价格打动消费者,逐渐在“性价比”三个字里面迷失了自己的核心价值。很多时候,游戏本其实很难同以往高性能游戏本拉开距离,去掉一些华而不实且多少有些轻浮的外观设计,游戏本其实很容易被归为高性能笔记本的马甲。概念的炒作很难真的抗住时间的洗涤,而电竞本同游戏本的区别绝非单纯的名字替换或者为产品更换一块性能更强的显卡,而在于其本身核心价值的体现。

从产品本身来讲,电竞本从外观设计的选材、细节处理到硬件搭配以及相关游戏软件或设置的开发,都需要品牌企业投入大量资源才能实现真正的“软硬结合”,并让玩家获得更出色的游戏体验,这已经从技术和资源层面营造了行业壁垒,而最为重要的是,电竞笔记本作为电竞生态圈的组成部分,其产品同电子竞技结合,往往在市场上积淀下一定的粉丝和口碑后,能够随着时间的推移和品牌厂商的引导,逐步形成品牌独有的文化,甚至于当品牌成熟度较高后,有望实现从品牌到信仰的转变。电竞笔记本正是凭借这样的特性得到众多厂商的认可,相对普通消费者而言,电竞笔记本用户往往对品牌拥有更好的忠诚度和粘性,其将成为品牌成长最有利的支持者。一旦品牌完成从普通个人消费品牌到文化品牌的转变,已经能够让品牌在行业竞争中屹立不倒,而如果能提升到信仰的层面,那绝对能成为行业的王者。

成功为信仰充值的Alienware

二十年的历史沉淀,让Alienware外星人早早地便拥有了自己的产品文化和信仰,多年的技术沉淀和对领域的理解,让Alienware足以成为巅峰式的存在,除ROG这样少数品牌能在大众消费市场同其竞争外,更多时候Alienware足以感受“王者的寂寞”。别具一格的设计以及创新技术,Alienware从性能、外观和效能上早已成为全球电竞玩家的首选,而恰逢电竞风潮的崛起,Alienware足以成为最大的受益者。Alienware近年来加大了对中国市场的关注,从Alienware 11一类小尺寸笔记本的出现更符合东方人操作习惯,而Area-51一类产品,更符合消费者对产品体积的要求。

从文化到信仰的ROG

相比快速成长起来的互联网游戏品牌,经过多年时间沉淀的ASUS旗下的ROG玩家国度系列在市场中早已完成了从产品到文化的速度,ROG对于不少死忠用户而言,更是一种信仰的存在。从这个角度看,将ROG当作科技硬件在游戏方面的象征也不为过。

最早期的主板显卡到现在笔记本、显示器、台式电脑、耳机等全产品线布局,ROG玩家国度已经基本完成了布局落子,进入高速的扩张期了。“只为超越”渐渐成为了ROG品牌及产品的精神,每一代ROG产品的推出,总能成为当年细分产品领域关注的焦点。从产品设计到技术,ROG总能在市场上收获无数奖项,这既是对品牌和产品的肯定,也是其自身实力的体现。

ROG在电竞笔记本领域有着不输戴尔的专注,但其本身拥有庞大的产业链,各产品体系间的拉力足以覆盖玩家整个生活。值得一提的是,在延续传统隐形战机外观设计的同时,华硕不断在G50一类产品上尝试新的轻薄外观设计,从而满足市场消费者多元化需求。虽然在市场沉淀时间不及Alienware,但庞大的产品体系足以满足市场多元化需求,一旦完成从文化到信仰的转变,ROG在综合竞争实力上更具爆发力。

依托互联网成长的雷神

电竞的崛起对于Alienware和ROG这样布局多年的品牌而言是分享领域成长红利的机会,但对于雷神这类诞生仅两年的互联网品牌而言,市场崛起速度和体量将是决定其生死的关键。从游戏笔记本到电竞笔记本,雷神笔记本本身需要完成产品更新升级以满足市场转换的需求,相对传统电竞品牌,其在技术和消费者积淀上或许有所不足,但互联网基因却让其能够快速成长。

面对来自老牌电竞品牌的压力,雷神科技需要进一步发挥互联网品牌的开放性,不单要对消费者开放,让电竞玩家深度参与品牌乃至产品的构建,更要向整个产业链开放,从硬件的研发生产到配套软件、外设的推出,从借助产业链的力量实现品牌的蜕变与成长。好在雷神从一来是极为重视粉丝运营,通过线上线下多种形式完成粉丝的聚合,基于互联网的运营手法,让其从品牌推出伊始便旗帜鲜明的对品牌及产品文化进行了打造,一批逐渐成长的年轻消费者,有望让雷神在电竞领域里打下一片属于自己的天地。

积极布局电竞市场的笔记本们

电竞原本是一个相对小众的市场,但美好的市场预期让不少厂商都积极推出了相关子品牌专注电竞市场的争夺,不过也有厂商继续采取观望态度,而更希望在传统游戏本领域进行开拓,联想拯救者系列的推出,就可以理解成对传统游戏本领域的专注,其本身更像是以子品牌的运用模式对小Y这样的产品系列进行升级,以更稳固的手段对日趋残酷的游戏本领域进行防御。只不过依靠联想的品牌拉力和整体实力,“拯救者”成功在游戏本市场拿下一块蛋糕应该没有太大问题,只是其本身产品定位游戏市场后,意味着对电竞市场的放弃。

不过随着电竞市场的崛起,无论是出于转型期,需要向上提升品牌和产品竞争力的互联网笔记本品牌,还是针对大众消费市场的传统笔记本品牌,布局电竞子品牌已经是不得不进行的举措了。联想虽然本身推出拯救者的子品牌相对具有防御性质,但其携手雷蛇推出的电竞本却同样显示出对电竞市场的野心。

源自技嘉的AORUS

AORUS在不少电竞玩家心目中都有一定印象,其实这是技嘉推出的一个针对电竞领域的子品牌,相对华硕、宏等涉入笔记本领域较深的品牌而言,技嘉其实一直有笔记本产品线,只不过不被大众消费者熟悉而已。AORUS本身在开发过程中引入了不少欧美电竞战队,也倾听了普通玩家的声音,从产品设计上能较好地满足玩家个性化需求,而继2015台北电脑展后,极致轻薄的AORUS X5已经引发不少市场关注的目光了。

相对华硕、宏而言,同样是台企的技嘉在处理AORUS时显得更为保守,在小范围内可控地进行推广,先行观察市场对产品和品牌的认可和接受度,再决定是否大范围大力推广的做法,能安全一些。

令人期待的MSI

在涉足笔记本的传统板卡厂商中,较早旗帜鲜明的推出针对电竞和玩家市场的MSI无疑获利巨大,不但靠游戏笔记本收获了大量利润,更为品牌打开了新的增长空间。

MSI笔记本本身通过GE/GS/GT三个系列对整个市场进行区隔,虽然都在MSI旗下,但相对其它品牌专门为电竞开设子品牌的做法,MSI这种大同一的做法多少有值得改进的地方,相对而言,未来MSI推出单独针对电竞领域的子品牌几率会非常高。

联手攻占电竞市场

篇2

电竞专业进高校,包容也要防投机

电子竞技运动,在常人眼中就是“打游戏”。有所不同的是,普通人以休闲和娱乐的心态看待打游戏,但对电竞运动员来说,其则是一项职业行为。值得注意的是,在高等职业学校设置电竞专业,其初衷未必是为了培养电竞运动员。事实上,现在市场上的俱乐部体系,已经能够培养出大批职业选手。但是,由于长年的粗放生长,电竞运动缺乏严格的技术标准,配套人才也明显不足。例如教练、战术分析师等职位,因为其更强调专业性和规范性,由学校教育来培养是合适的。

实际上,国内正式设立电竞专业,是一个水到渠成的过程。在国际上,电子竞技早就是成熟的产业,已成为现代文化产业中重要的一部分。目前,欧美和日韩等发达国家在这一产业中占据了先导优势,绝大多数知名游戏都是在发达国家开发出来的。以学校教育系统培养电竞人才,也是提高国产游戏市场竞争能力的有效方法。与此同时,在政策大门打开之时,也要防止很多学校蜂拥而上,不管有没有条件都要设置电竞专业。对此问题,教育界并不乏前车之鉴。一些学校热衷于开设所谓新兴、热门专业,以此吸引学生报考,但由于自身学科师资和软硬件建设能力不足,一些新增专业往往难以培养出符合市场需求的合格人才。不管如何,对于中国教育界来说,电子竞技仍是一个新事物,以开放和包容的姿态积极尝试,符合现代教育的题中应有之义。

篇3

市场潜力巨大

网络直播是一个朝阳产业,背后隐藏着巨大的市场需求。

目前,中国在线直播平台数量接近200家,直播APP已有108个获得融资,乐视、芒果TV、暴风影音等各大公司悉数进入。

业内人士表示,网络直播产业是线上线下相互打通的运营模式,已经成为当下最热的创业“风口”。与此同时,巨大的商机催生了秀场、演艺、体育、电竞、教育、明星等各类直播形态,也让网络直播俨然成了当下最火的虚拟产业。

数据显示,目前大型直播平台每日高峰时段同时在线人数接近400万,同时进行直播的房间数量超过3000个。曾参与投资过YY、乐视等项目的联基金创始人邱浩认为,现在的直播几乎都是秀场模式,真正的关系链并没有沉淀下来,因此在这一领域依然有巨大的机会。

此外,据艾瑞数据分析,2016年中国游戏直播用户将破亿,三年后观看游戏直播的用户规模将达到1.7亿人。庞大的用户人群以及巨大的市场增长证明直播市场的巨大潜力。

郭洋飞预计,网络直播产业到2018年将有2亿受众,未来5年左右时间整个行业有机会达到1000亿元左右的市场规模。

不过,我国网络直播市场需求量较大,相关直播人才缺乏,传统主播由于受传统直播模式限制,难以在短期内很好与互联网直播娱乐行业进行良好对接。

亟待规范

篇4

此次名为“技术总监之夜联谊会”的活动由北京市汽车维修行业协会、《汽车维修与保养》杂志社、安莱(北京)汽车技术研究院联合主办,由中国汽车修设备行业协会指导,并得到了通联国际展览有限公司和安莱(北京)汽车服务连锁有限公司的支持。

一、主题演讲紧跟热门话题

著名汽修专家王凯明以《新能源车辆技术简介和维修面对》发表了精彩演讲。他介绍了汽车新源技术的基本类型、电动车辆、混合动力车辆关键技术;王凯明老师的演讲不只停留在简单的介绍上,还深入地就混合动力的潜力和不足进行了探讨;最后王凯明就维修新能源车辆中应该注意的事项进兵了强调,为在厂的各4S站技术总监将来维修卫限提供非常有参考价值的建议。

原北京亚运村汽车交易市场总经理苏晖则是站在了整个汽车行业的高度,为在做的各位技术总监在宏观上建立汽车后市场的观念,他也表示汽车后市场决定了国内汽车行业的未来。苏晖分享了中国汽车销售市场的一些概况,也强调了国内汽车市场发展销售集团化、网络化等趋势,最后还展望了国内汽车行业销售市场的发展趋势和前景。

二、企业分享行业经验

中锐教育集团的教育及培训总监吴荣辉先生站在各位技术总监的立场,为各个4S店员工的培训和再教育提供了思路。吴荣辉先生还简要介绍了中锐教育集团在中国的发展壮大情况,以及中锐范教育集团在汽车职业教育方面的优势,为在厂各4s店技术总监提供更多学习资源。

在节能减排全球化的背景下,斯必克汽车服务方案事业部产品应用经理张竞坤为各位介绍了分享了SPX配合中国节能减排所做的工作以及采取的积极行动措施。2010年3月25日,交通运输部了《汽车空调制冷剂回收,净化。加注工艺规范》,迈出了规范汽车空调制冷剂韵回收、净化、加注工艺和维修结果检验的关键一步随着节能减排力度的加大,回收空调制冷剂是大势所趋,而行业中也需要斯必克这样有责任的企业不断地推进这个进程。

史丹利五金工具(上海)有限公司的瑞驰产品负责人和威帝玛产品负责人分别介绍了两个品牌系列产品给维修生活带来的便利。威帝玛产品按照客户的需求定制、见单生产、以解决方案为向导,为客户大量节省空间、提供物质保护和未来发展的多种可能。瑞驰产品则专门针对汽保市场市场开发出多种工具,并在过去一年中不断按照市场需求更新和升级产品,打造出适合维修工人的专用工具。

篇5

对于技术创新创意来源,学术界和国外领先企业已经给我们提供了很多研究成果和实践经验。一般认为,创新的来源有如下几个方面:第一是顾客需求提供的线索;其次是同类技术线索;再次是科学研究成果的应用。

浙江大学陈劲在《技术创新管理方法》中提出,创新思路的信息来源可分为内部与外部来源。在内部来源中包括企业内部研发部门及营销、生产等部门。在外部来源中包括商业来源(顾客、供应商、竞争对手、咨询公司等)、教育与研究机构(学校、科研机构等)、一般信息源(学术会议、期刊、展览会、专利等),以及政府计划与指导的作用等。

在廖瑞聪的《创意来源、技术、筛选、评鉴之研究》一文中对创意来源总结如下:彼德・杜拉克(Peter Drucker)指出,大部分创意来自刻意、有目的寻求问题的解答、或取悦顾客的机会。创意有六个来源:新知、顾客、领先使用者、共鸣设计、创新工厂与秘密计划、创意的公开市场。另外,创造性发明问题解决理论也提供许多科学性的解决方案,但较倾向于研发人员如何运用系统分析的方法,提出不同的创意,以供筛选与评鉴。

美国企业开放式创新特点包括创意外部化,向全球寻求创新构想与研发成果;注重从大学获得创新“种子”和人才;通过引进不同的技术来源,进行相应组合,实现集成创新;通过并购,进行技术集成和市场整合。相对于美国企业的开放式创新,日本企业则非常重视员工隐性知识的挖掘和利用。

技术创新创意来源几乎包括了企业内部、供应商、经销商、客户、竞品、高校科研机构、其它行业产品、专利等各个方面,那么企业大多数的技术创新创意来源是否集中于某几个方面?企业是否可以根据自身技术创新投入情况,有针对性地选择科技投入重点,从而提高科技投入产出呢?

为此,我们组织了珠三角制造企业技术创新创意来源的问卷调查。珠三角制造企业数量众多,约有二十万家以上,其规模、技术水平和能力差异大;以机电类企业为主,有外资企业,有民营企业,也有国营企业。考虑到技术创新管理的复杂性,特别是需要技术研发、生产、销售、供应商、客户等的合作和有效沟通,故本次调查主要针对珠三角那些有明确的产品系列、具有一定的技术创新能力和完善的新产品开发、生产以及销售体系的制造企业。

调查时间从2008年8月开始,到2008年10月结束。调查内容涉及企业技术创新基础支持要素如技术规划、组织文化状况;企业技术创新创意来源要素状况;企业技术创新创意方法要素状况等共50个指标。参与问卷调查的企业行业有机电类、生物医药类等;规模以4亿~40亿元和40亿元以上为主;企业类型包括民营、国营、外资企业等。

通过对珠三角制造企业技术创新创意来源的问卷调查和分析研究,我们发现,技术创新创意来源活动符合程度排序结果如下:

从以上排序我们可以看到:

1.因市场需求产生技术创新创意来源指标总得分高于因技术进步产生技术创新创意来源总得分,这说明市场推动技术创新的力度要高于技术拉动技术创新的力度。

2.企业高层对市场需求的洞察得分最高,其次为企业高层对技术发展的洞察,这说明企业高层在技术创新创意来源中所起的作用是非常大的。

3.技术人员技术创新提案和营销人员市场需求并列第三位,这说明技术创新创意来源中,直接面对技术、产品和市场的技术人员和营销人员最熟悉技术和市场发展趋势以及企业需求,因此能提出符合企业发展需求的技术创新创意。

4.从排在前五位的技术创新创意来源我们可以看到,来自于企业内部的技术创新创意占主流,处于企业经营前线的企业高层、营销、技术人员是技术创新创意来源的主力军。

5.对于与高校科研机构的合作,企业一般需要较大的科技投入,但排名却比较靠后,说明此部分来源对企业技术创新创意贡献度不是很大。那么是否不同的企业类型、规模在此方面是否有所不同呢?为此,我们又分类分析了国营、民营和外资企业以及年产销规模不同的企业技术创新创意来源排序,发现结果都比较类似。这说明高校科研机构的研究成果距离市场和商品化以及为企业创造效益仍有一定差距。

从上面的问卷调查和分析我们可以得出结论,企业技术创新创意来源主要是企业内部高层、营销技术人员,企业可以根据经营发展需要确定技术创新投入的重点,提高技术创新投入产出,从而最大程度地提高技术创新对企业带来的效益。

参考文献:

[1]陈 劲 王方瑞:技术创新管理方法.北京:清华大学出版社,2006

[2]刘海波:技术经营论.北京:科技出版社,2005

篇6

高歌猛进快速迭代的共享单车

表面上,共享单车向用户收取使用费,即每小时1- 2元,但与千万数量级别的车辆投放和维护的成本相比,这部分收入很难与其相互平衡。共享单车们主要依靠押金形成现金回流。一份押金对应一位注册用户,如果继续使用,很少有用户会要求退还押金。即每一辆车,都类似一个移动的储蓄所。

初代摩拜为了降低损耗,其过重的实心胎、不能调节的座椅却导致了使用上的缺陷,屡屡受到用户诟病。在收到用户反馈后,新一代的摩拜改变了制动方式和车身设置,大幅减轻了车身重量,同时加入了升降车座,只需搬动座椅下的扳手即可调整车座;初代ofo与原始的自行车几乎完全相同,骑乘体验较好,但却极易磨损,导致维护成本居高不下。新一代ofo也改变为了特制的实心胎,并加固了车圈和辐条,使车辆更加耐用。

不断迭代之后,两者开始趋于相似:铝制车身,实心车胎,可调节车座等等,更坚固的车结构和更轻便的用户体验成为了两者共同的目标。

在软、资本市场和品牌建设上的博弈今天放下不谈,剩下的就是实打实的产品和功能,无论是今天谈到的共享单车,还是之前已经经历过几轮血雨腥风的其他O2O产品,最初的产品可能会考虑一些让用户目标形成区分度的功能,但在经历的几轮的市场选择之后,会清晰地看到,活下的产品都是快速的按照用户的需求迭代,而结果是在功能上,大家逐渐趋同,自身的进化却指向同样的结果,这就是市场的力量。

存好单车,走进办公室之后,笔者只是一个电子竞技行业的编辑,共享单车和所有产品功能上的趋同让人想到的是在2017年同样已经进入“你死我活”状态的电竞三方赛事。

与市场需求相悖的三方赛事

三方赛事在冗长o聊的日子里填补了各大顶级官方赛事的空白期,让电子竞技真的成为了观赛用户生活中的一部分。

电竞的初代三方赛事是为了满足不同玩家的差异化需求而产生和发展的。它们都希望将赛事办出自己的特点,从而建立自己差异化的IP。经过电子竞技的不断发展与历届的微调,头部项目已经相当明确,观众的喜好也更加鲜明化。三方赛事也开始趋于相似:赛事无非设置这几个头部项目,参赛选手大多集中在二线俱乐部,几乎都是线上小组赛,再用周末聚集观众观看线下总决赛,观赛采用ACG结合的模式,等等诸如此类。

如果我们把三方赛事看做一个产品,那它主要有这么几个使用功能。其一,填充用户看不到顶级赛事的空白时间;其二,让电子竞技文化得以稳定的传播,覆盖更多相对不垂直的用户;其三,以相对低廉的办赛成本,满足想要涉足电竞,却无法进入顶级赛事赞助圈的广告主需求。

填充用户空白的市场,是不是应该朝着更日常化的内容发展?可如今的三方赛事恨不得把所有的成本都放在总决赛的最后那么一哆嗦,线上赛一塌糊涂,总决赛主要靠邀请,这样的三方赛事在一年365天里,找了一个周末来填充用户的时间,那又有谁能记得住呢?

覆盖更多垂直度不太高的用户,是不是要拿出更多在游戏之外能够吸引用户的玩法?所有的三方赛事都是一成不变的呈现形式和流程,本来在厂商的威逼之下就不好活,还要互相倾轧,不想着如何创新,用户从来都得不到惊喜。这样本身功能就没有卖点的产品,谈何参与到市场竞争之中。

篇7

自1971年“电子游戏之父”诺兰・布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机继而创办世界上第一家电子游戏公司―雅达利公司开始,游戏产业开始随着计算机和互联网的全球化革命急速前进。根据2016年游戏产业报告,现移动游戏市场成为了整体游戏市场主要增长动力,已超越客户端游戏市场。游戏形式的新发展,以及与电影、电视剧、通俗小说的互通有无,使游戏这个朝阳产业蓬勃发展。但与游戏产业蓬勃发展的势头相反的,是游戏设计人才的较大缺口。中国文化部官员表示:国产游戏在故事内容、题材内涵、美术形象、用户体验等方面与国际一流水平还有差距,我们不仅需要技术型人才,更迫切需要能够讲好“中国故事”的创意型人才。游戏产业的设计人才培养与教育成了目前急需解决的问题。

一、游戏设计人才培养方式现状

(一)高校教育

在高校教育中,分为传统的综合性大学和职业院校,这两者对于人才培养有着不同的目标,在游戏设计这个专业范围内也一样。作为人才培养的最主要机构,专门开设游戏相关专业课程的综合性大学相对较少,今年来呈现逐渐增多的趋势。中央美术学院和中国传媒大学等大型综合类院校已开设相关课程,另外一些院校的数字媒体专业也有开设游戏设计方面的课程,旨在培养游戏设计方面的中高端人才。而相对普通综合性大学而言,开设游戏设计相关专业的职业院校在数量上更为可观,在人才培养模式上更偏向于实践性与社会性,大部分倾向于培养游戏行业的中端技术人才。在培养技术的专项技能上,根据市场需求转向培养对应的人才反应速度更快。举例来说,2016年9月教育部的《普通高等学生高等职业教育(专科)专业目录》新增13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”专业,将于2017年实行。内蒙古一高职院校立即设立了全国首家电子竞技专业课程,专业招生简章特别标注:学院聚集了国内最顶尖战队的教练员和战术分析师,旨在培养专业电竞选手、电竞教练员、战术分析师。紧跟市场需求,培养游戏行业相关人才。

(二)社会培训机构

目前社会上各类有关游戏开发与设计的短期培训机构数量众多,良莠不齐。这样的培训短期内在一定程度上缓解了企业的低端用人需求,但培训学员没有经过系统的培训,以及相关理论、美学的熏陶,就游戏产业长期发展来看这种方法是有一定缺陷的。中国文化部官员马峰表示:“游戏作为高附加值的文化创意产品,在国际化的进程中负担着文化、风俗、价值观等输出功能,已经成为发达国家展现文化“软实力”的重要阵地”。因此,游戏设计人才的培养,不单单只是软件和技术方面的职业技能,在艺术和文化上的深入是更为重要的。

二、游戏设计行业职业技能需求与教学启示

(一)游戏设计行业职业技能需求分析

在游戏市场井喷的时代,大量的风险投资公司和游戏开发企业都在积极尝试,国家相关部分也将其纳入创意产业的范畴,大力扶持游戏产业的发展。但是,在面对高薪优待的条件下,游戏设计、开l人才数量和质量都跟不上企业的需求,尤其是具有较高文化、审美、策划能力的综合性人才与技能型人才、怎样来培养合适的游戏设计人才是我们必须面对的问题。

(二)对于游戏设计人才培养教学启示

在企业需求高质量游戏人才的同时,许许多多怀揣着梦想通过不同的方式进入这个行业。在高校教育中,游戏设计人才培养的课程设置与企业的对接是非常重要的一环。游戏设计课程是一种特别的信息系统,可以通过体验游戏和学习游戏制作的过程来影响、教育和培养年轻人的思想和性格。柏拉图和杜威曾强调:理性只有在情感的肥沃土壤里才能得到更好的培养。教育和娱乐是不可分的,在这个“特殊”的游戏设计课程里,学习的主体即选择学习游戏设计的学生们普遍是热爱游戏的,甚至是痴迷的,如何将这种热爱或者是痴迷通过课程的设计转化为对游戏设计这个专业的痴迷,如何更好的通过游戏对学生的影响力来提升学习的内在驱动力是一个值得研究的问题。

三、游戏设计人才培养与对策

(一)提高企业对游戏设计人才培养的关注度

大部分的国内游戏公司精力主要集中在游戏运营和开发,人才前期的培养以及如何提高校企对接则没有过多的关注。目前比较常见的现象是企业招聘难,就算接收毕业生也是需要从最基础开始培养,培养的人力成本和设备成本较高,完成培养后又面临其跳槽的风险,所以招收毕业生十分慎重。在这一点上,在高校培养中对接完成基本的企业用人需求,合作培养是很好的解决问题的方式。中高端游戏人才的培养是一种应用性较强的教育,更加需要企业的支持。企业在游戏市场的第一战线,对市场的动态把握较好,不管是何种人才培养模式,都需要企业与机构系统化的共同培养高质量的人才。

(二)高校课程设置的补足

篇8

趋势一:乳业市场增长空间广阔

当前,我国居民收入倍增、中产阶级规模壮大以及新型城镇化的持续推进等因素,共同推动了乳品消费升级,国民饮奶量将逐年上升。

前不久,全球乳业论坛组织(Global Dairy Platform,简称GDP)在上海召开亚太乳业峰会,伊利集团董事长潘刚就明确指出,首先,随着中国城镇化的推进,中国市场特别是中西部区域市场的乳制品消费潜力巨大;其次,居民人均可支配收入快速增长促进消费升级,为乳制品市场带来良好发展机遇;最后,中国老年人口不断增长、健康意识增强,老年乳品及保健功能食品有较大发展机会。

对此,专家表示,面对市场机遇,乳企要根据市场需求的变化,不断推进产品创新,才能处于市场的优势地位。

趋势二:“强者恒强”市场格局强化

当前,乳业市场的集中度进一步提升,强者恒强的趋势已经显现,伊利的行业领导者地位不断强化。而这种市场地位的取得完全取决于伊利液态奶、冷饮、奶粉、酸奶每条产品线的科学布局、发展态势均衡,从而更好地满足消费者需求。

伊利在各品类细分市场均拥有众多明星产品,牢牢占据市场“头把交椅”,引导市场消费走向。金典有机奶、舒化奶、QQ星儿童成长牛奶、畅轻、每益添活性乳酸菌饮料、巧乐滋、金领冠幼儿配方奶粉等产品就是典型代表。其中,伊利QQ星儿童成长牛奶的销售份额更是达到主要竞品市场份额的1.8倍。

不仅如此,伊利还不断拓展产品的领域,去年推出了首款植物蛋白饮品――核桃乳,创造了伊利订货会有史以来最大的订单量。

按目前公开披露数据,2014年前三季度,伊利的营业总收入达到420.70亿元,利润总额达到41.48亿元,全年营收有望持续领跑中国乳品消费市场。

趋势三:“互联网+”满足消费新需求

篇9

伴随着中国经济的快速发展,家电行业的竞争也日趋激烈,使得消费者的购买行为更趋于理性化,竞争己经从原来的产品转移到企业品牌甚至是分销渠道了。对于家电企业而言,如何选择适合自己的市场的分销渠道,又将如何对分销渠道进行有效的控制和管理,从而降低成本;如何有效利用分销渠道的相关资源来分销产品,都是家电企业目前市场营销工作的关键,这些问题更关系到企业生存和发展。

一、分销渠道维护的概念

渠道维护是分销渠道管理重要的一个组成部分。家电企业分销渠道维护工作涉及的范围非常广,凡是涉及到与分销商之间的关系,不论事情大小都在分销渠道维护的工作范围之内,分销渠道应该以处理渠道关系为核心工作任务,即构建好分销渠道之后,主要的工作还是维护和协调好渠道关系。因此可以说,对于家电企业来说,分销渠道的维护工作重点不是建立分销网络,而是要分析中间商的需求、制定渠道维护计划,协调好各方面的关系,学会管理和控制分销商,并根据具体情况来调整分销渠道。

二、我国家电企业分销渠道维护存在问题

1.渠道维护工作缺乏科学理论指导 较国外发达国家相比,我国家电企业认识和发展渠道较晚,对部分先进理论不了解,渠道维护也还不够完善。很多企业缺乏一套先进、科学的理论指导渠道维护。有些企业没有形成科学的管理制度和系统的执行体系。具体体现在渠道成员的激励考核政策、窜货控制、应收账款管理、促销及价格管理等方面随意性过强,渠道维护仅凭业务员个人经验。这致使在渠道中产生问题后,经常得不到有效的维护渠道。这种治标不治本的方法,更会导致分销商失控,以及产生乱价、串货等肆无忌惮的局面。

2.渠道成本重分销效率 尽管近年来我国家电营销渠道演化出了新的模式,但传统的间接的分销渠道模式仍为主体。即:厂家?―商、批发商―零售商―消费者。传统的渠道模式李晶多个环节,而各级商、批发商的渠道成本为产品售价5%―8%,分销效率低。因此,家电企业力争在微利条件下,以高销量获利的目的难以实现。

3.渠道模式适应性差 国内各家电企业渠道模式较为单一,多数仅有一种或两种,远远不足以适应国内不同市场的需求。国内地区经济发展水平差异性较大,致使地区间的市场有明显不同。东南沿海与中西部内陆地区、省会城市与县、乡市场的市场需求和市场容量均存在差异。

4.信息管理水平低 我国家电企业普遍有营销管理信息化水平低、缺乏营销渠道信息系统的现象。部分家电企业仍停留在以电话、传真机为沟通工具的阶段,无法及时快捷的在公司总部与省级分公司、市级营销中心、营销人员之间传递信息。这种现象致使总部营销政策难以迅速下达,市场一线情况无法及时反馈,无形中增加的企业内部管理的难度,降低了营销执行力。

5.物流管理水平落后 现代物流技术和电子信息技术没有充分的应用到我国家电企业,大部分家电企业的分销物流、营销信息管理水平仍处于低下现状,与发达国家(美国、西欧等)相比仍存在较大差距。营销渠道成本高主要由于我国家电行业物流成本高,由于物流管理方法不够先进,家电企业、商、经销商以及分公司的安全库存量较大、库存周转率低,这致使仓储成本高,并严重影响家电企业的现金流。

三、我国家电企业分销渠道维护问题的对策分析

1.树立科学的渠道维护理念 家电企业应主动积极学习国外先进的、科学的渠道维护理念和实用的理论,建立起渠道维护和执行系统。企业相关人员必须认清市场状态和发展趋势,并积极主动的发掘市场需求的能,全面彻底的认识渠道维护工作的中性。应贯彻以客户为中心的现代市场营销渠道意识,同时保证渠道维护工作开展顺畅。

2.家电营销渠道多元化模式提高分销效率 家电企业可以改变传统的、单一的分销渠道方式,采用直营零售、与家电企业联盟和网络直销等方式,构建家电营销渠道多元化模式,以提高家电企业分销效率。企业通过直营零售的方式自建分销渠道,可化长渠道为短渠道,但会因此产生庞大的营销机构和销售人员队伍,提高了渠道成本。显然,要想发挥出直营零售的渠道模式真正优势必须满足以下两个条件:第一,为庞大的营销机构“瘦身”,即结合现代电子信息技术和现代物流技术,降低渠道成本,加快渠道运行效率,提升为客户服务的水平;第二,应用直营零售的企业必须具备过硬的营销执行力,并组建高效的销售人员队伍。

3.通过合作营销的方式节省渠道成本 合作营销,又名联合营销、协同营销。该渠道中的合作营销本质是以共享营销资源、巩固营销网络为目标,各厂商之间共同分担营销费用,协调开展营销传播、品牌建设和产品促销等营销活动的营销理念和方式。该方式的显著优势是联合体内的各厂商可以用较少经费获得较大营销效果,有时,该方式可以获得单独营销无法得到的收益。

4.运用管理信息系统改变营销渠道主要模式 管理信息系统是以企业战略竞优、提高效率、提升效益为目的,以人为主导,通过对计算机软件、硬件、网络通信设备和其他相关办公设备的有效利用,开展信息收集、传输、加工、储存、更新及维护工作,同时兼顾高层决策、中层控制和基层运作的集成化的高效人机系统。

5.运用现代技术提升物流管理水平 营销渠道的改变与相应的物流技术相配合。现代物流技术可以显著地降低家电营销渠道的成本,提升营销渠道的效率,加强渠道对市场反应的及时性。现代物流技术还可以降低产品库存,从而解决库存这个家电行业的突出问题。此外,健全的家电物流系统也致力于实现敏捷供应方面。

四、结论

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技术可行性

在分析产品技术可行性时要逐项分析产品技术指标,技术可行性分析要素如下:

竞争对手功能比较,研究同行业有多少类似产品,有哪些功能、功能异同点。通过竞品分析可以了解对方技术特点、产品特点、发展空间、市场行情、用户喜爱程度及我们的突破点等信息。

技术风险及规避方法,对可能使用到的技术进行全面的分析,技术上是否有解决不了的问题,如果有如何规避。

易用性及用户使用门槛,产品的易用性,用户群体分析,产品是否会有使用难度。

产品环境依赖性,产品是否依赖于第三方平台、环境,如有的APP就规定必须满足IOS7.0以上;有的平台规定只适配IE、火狐、360浏览器,其它浏览器不支持;有的产品使用前必须插入U盾,否则无法使用。

经济可行性

分析完技术可行性后再来分析产品的经济可行性,产品在调研、研发等的支出费用和产品将来可能带来的经济、社会效益。

图示如下:

产品支出分析如下:

人力成本,产品从调研、分析、设计、开发、测试、运维等需要多少人力,多少人月,每个人月平均成本是多少。

软件、硬件成本,产品生产及上线后需要购买哪些软件及硬件,如:产品用到的数据库、开发工具、第三方软件、服务器数量、路由器、网络等成本。

市场开拓、广告、运营成本,产品投放市场后的推广、营销方式,需要的推广、营销成本,广告成本等。

后期维护升级成本,产品需要不断升级,从1.0,2.0到3.0的升级,不断升级后需要的人力、资源等成本。

其它支出,公司运营的成本,办公成本、工位成本等。

产品收益分析如下:

一次性销售,产品的销售收益,如OA产品,当用户购买后就会产生一次收益。

服务费收益,有的产品是按平台服务费进行收益的,像许多SAAS平台、教育平台等。

投资回报周期,多长时间能收回收益,每个月的收益率是多少,可能产生的收益波动等。

产品生命周期,任何产品都分起步期、发展期、成熟期、衰退期,我们需要分析产品的整个生命周期,通过生命周期分析出产品的收益时间。

使用人数、用户规模,产品使用人数及规模代表着产品的未来发展潜力,产品的覆盖率。通过现有的竞品和人群来分析将来可能的用户规模。

隐性价值,通过产品的开发,可能带来的其它价值,如口碑、好评、行业地位、政纪等。

社会可行性

最后要谈的是产品的社会可行性,图如下:

广义的社会可行性分道德方面、法律方面、社会方面。

道德方面,产品是否符合道德标准,符合大众审美。如传播一些低级的黄段子、社会负能量的产品。

法律方面,产品不能触犯法律,否则产品不会走远。如一些赌博产品、黄色网站等。

解决社会层面的问题,产品一定是要解决某类社会存在的问题,并能带来社会价值。

社会影响力,通过产品的推广,产品将会给公司带来哪些社会效益,增加多少社会影响力。

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中图分类号:G630文献标识码:A文章编号:1003-2851(2010)06-0159-01

随着中国社会经济改革的进一步深入,中等职业学校被逐步推到了市场的最前沿。中职计算机教学作为学校教学重要分支之一,更是被推到了教学改革的前沿,计算机教学必须适应新的社会形势的发展。

一、中职计算机的课程设置――适应市场需求

中等职业学校的发展离不开市场的认可,中职学生毕业后将直接面临市场的检验。因此,中等职业学校课程设置必须结合市场的需求来考虑,牢固树立市场观念,无论是从学校专业的设置,还是专业课程的设置都应紧紧围绕市场的需求,以培养出同行业中最优秀,最具有市场竞争力的学生为导向。

而瞬息万变的计算机技术、层出不穷的硬件、软件不断地冲击着职业学校的计算机课程,学校中的计算机教学难免会跟不上计算机技术的发展速度。为了避免我们培养的学生在没有走入市场前就已经被社会抛到了后面,首先,中职学校在确定招生计划时,就应做广泛的、深入的市场调查,真正搞清楚现阶段以及未来几年中社会对计算机人才的需求量和水平要求,并根据调查结果制订出适应市场需要的计算机课程培养计划和目标,做到因材施教,因需设教,在计算机课程设置上尽量选择一些实用技术性强,易于学习,社会使用率高的课程;其次,在进行计算机教学时,应把着重点放在教会学生学习方法,培养学生的信息素养,使学生养成使用计算机的习惯与意识,让学生把计算机当成一种学习新知识和处理问题的工具,培养学生获取信息、处理信息和运用信息的能力。这样才能保证我们的学生跨出校门就能找到合适的工作,并适应企业对人才的需求。

二、中职计算机教学――学以致用

英国教育家斯宾塞认为:“最重要的问题并不在于知识有无价值,而在于它的比较价值”。进行计算机教学时,应首要考虑哪些知识点对学生比较有价值,而不是知识点本身的价值。中职计算机教学应在指导思想上认识到培养的对象是具有一技之长的实用型人才,为实现“零距离上岗”,应紧紧围绕“应用”组织教学,提倡急用先学,学以致用。

(一)“技”――强调操作

“技”,就是操作技能。职业学校的学生毕业后主要有两条出路:一是参加对口高考,上高等职业技术学院;二是参加工作,进入就业市场。不论是升学还是就业,“技”是立身之本,职业学校的学生应特别注重操作技能的培养,在“技”字上狠下功夫。

目前,学生的计算机操作应特别注重四方面技能的培养:一是办公软件操作技能,二是专门软件操作技能,三是利用网络进行研究性学习的技能,四是编程能力。

办公软件操作技能以学习WORD、EXCEL两个软件为主,同时熟练使用这两个软件,才会在在文件编排、表格制作等日常办公中如鱼得水。

专门软件是指实际工作中经常使用的应用软件,如网页制作软件、动画制作软件、图形处理软件、美术设计软件、会计电算化软件等。编程能力的培养则应对那些对编程有兴趣的学生特别培养,加以引导,辅优为主。汉字的录入是一项基本技能,以上各种技能首先要过打字关,汉字录入技能是办公应用软件学习过程中应特别注重的一项重要内容。

(二)“用”――紧盯市场

“用”,就是实用,在选择教学软件和教授软件时要紧盯市场,在制定教学计划与实施教学的全过程贯彻“实用”原则,在“用”字上狠下功夫。

随着计算机科学研究的逐步深入,软件更新的日新月异,学生学的软件到毕业时很可能已被淘汰。教授什么样的软件,训练何种技能,将直接影响学生的就业竞争力。一定要根据市场需要调整学生学习的计算机课程,以训练软件的使用技巧为主,追求“即学即用”的效果,做到学以致用。如文字录入操作技能将文字录入速度保持在100字/分钟以上,OFFICE办公软件操作达到公司工作人员的操作要求,网页制作能制作出高质量的个人网页,多媒体制作可以与别人一起合作制作出多媒体课件,室内设计可以利用软件三剑客(Photoshop,Autocad,3Dsmax)设计装饰效果图等。

(三)“竞”――一证多牌